indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
毕竟在游戏里,玩家通常都有明确的目的,不管把钱花在哪,都是为了那个游戏的目的。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/steam/game/3646650
这是一款关于如何让火车站再次伟大的模拟经营游戏:火车只有装满正确的货物离开站台,才能赚取更多的钱,火车站才能再次伟大……直到某一天——没人明白发生了什么——某些人开始用糟糕透顶的决策摧毁这一切!现在?……所以你们中谁才是最优秀的代理人?"—Boss
indienova.com/groups/post/100327
随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
钱都是抢来的?大风刮来的?……我今天在小区里还碰见一个人被两名保安拖着往外走,保安说他不属于这里。……走廊里那种情况,正好有保安送我,路上还能聊聊!希望他能同意吧。 祝自己好运!
indienova.com/groups/post/100793
虽然袁隆平先生是农业科研口,而电子游戏设计制作是属于创意传播口,但我们很明显能感受到袁隆平先生身上那种对人民负责……我不愿当官,“隆平高科”让我兼任董事长,我嫌麻烦,不当。……有些人退休之后就有失落感,如果我不能下田了,我就会有失落感,那我做什么呢?我现在还下田
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
现代支付手段的快捷与便利,让花钱逐渐变得不再有任何负担,尤其是对于那些还没有挣过钱的未成年人,在互联网消费就如同吃饭喝水一样习以为常……等国外平台的反应,则让人有些啼笑皆非了。……至于后续如何引导,又该采取那种办法来解决未成年人的困境,或许只有时间才能给出答案了
indienova.com/steam/game/3599510
<oiia> 是一款终极迷因游戏,游戏设有令人心情舒畅的单人桌面宠物挂机模式和可能会破坏友情的……它是您最好的忠实伙伴。(单人桌面宠物游戏模式)2. 它是开派对的好理由。(4人派对游戏模式)3.……这是一种寻找生活意义的方式。(游戏成就和秘密)4. 这是你成为迷因的机会
indienova.com/groups/post/102369
如果是小白,对行业认识不清定位不准,一上来就吹了个大牛,但有没有能力实现就是以后的事儿了。……我不了解你,但对于你目前展现出来的东西,我觉得一切尚早,不如你自己规划到一定程度,再去找合伙人或者员工……大家都是这个路上的追梦人,都值得有个更好的未来
indienova.com/game/misty-judgment
迷雾审判, 迷霧審判。发行日期:2025-09-13。……你从一场噩梦中惊醒,发现自己的记忆变得暧昧不清,甚至无法确认自己的姓名,只能依靠着身边人呼唤的“齐翊”……并在故事的终点破解终极迷局 ※多路线故事 游戏故事线丰富多样,你在关键情节节点做出的不同选择,会开启不同故事分支
版本:Early Access
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