潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前在搭建门派玩法框架,门派玩法属于养成一环,其中玩家可以在门派中进行生产作业,也可以进行养殖业……主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派毁灭副殿:点科技树地方铸造殿:打造道具地方,可以委托……NPC,也可以自己打造殿:炼药地方,和铸造殿一样园:养殖灵药地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。 她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。 王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

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有没有感兴趣策划和美术? 有没有感兴趣策划和美术?

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵在万圣节降临做好准备……在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

衔尾:2022.08

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“对”“他说的你听得懂?”……=碎片化信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……“君有疾在腠理……——之前以为1个月可以demo,2-3个月出试玩

西西菲的退格键(Sisyphe's Backspace)

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愿你永远不需要体验这般犹豫西西菲退格键是一个关于爱与犹豫游戏,关于那些你想说出口但无法说出的话语你将会体验到……: 极简风格视觉 - 纯文本游戏内容极简游戏要素 - 用退格键Backspace来推进游戏一段5……分钟左右叙事体验,朋友之间情绪强烈对话by 可喂

小卖部(Small Shop)

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欢迎来到小卖部 VR~ 还记得小学门口小卖部吗?加入我们来创造你自己小卖部吧!……在游戏里可以满足客人需求赚取金钱,来解锁更多货架位和更多商品种类!……如果你喜欢这个游戏想法,欢迎来留言板说出想法,我们会尽量还原一个你同年小卖部!

矩阵世界(Matrix World)

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因为是2D游戏,所以玩家可以拆除世界中任何建筑。……目前前期PVE游戏内容还没有设计出来,我希望找一个也想制作这种类型游戏美术伙伴,它来内容设计并完成相关美术制作……也就是,我只做基本世界规则,游戏具体玩法由美术伙伴来设计

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

雪·疑 Sknow

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漫天纷飞大雪——在大雪纷飞日子里,少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山别墅,准备度假然而,纷至沓来危险……你以为危险到此结束了……其实真正死亡,才刚刚开始——这并不是一桩普通杀人案……贰 备受猜疑同伴—……,这将告诉你,你同伴们究竟隐藏了些什么……没有人有义务对你说真话

版本:Early Access


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