亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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但它特点就是能让惊喜,能给人触动。……我们有没有找过发行商呢?是有的。但后来有朋友介绍发行商大牛给我认识。……但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。发行商帮你做了大部分,不代表你小部分没有用

黑色循环(Black Cycle)

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这是一个简短游戏,你对我们通常消费方式思考一下。消费者有力量。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……想一想如果优势那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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团队首先会遇到问题就是设计理念上偏差。……这才此后工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……家庭剧小说 莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

史蒂夫的仓库:合成大肉鸽?! Steve's Warehouse(Steve's Warehouse: Physics. Roguelike. Chaos.)

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史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体。……具体分拣方式,则是将相同物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多钱!……史蒂夫是一位繁忙外星,它必须分拣人类水果、动物、存储设备甚至天体

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算

黄衣婴儿(The Baby in Yellow)

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所以一定要仔细听你脑海里轻语,那个告诉你只要听话就会没事声音。……并不总是喜欢早睡亮点一个“可爱”婴儿布娃娃(反正轻语是这么告诉我们)3幕神秘故事等待你解开足以你失去理智棘手谜题稳定无害……、完全可预测环境激烈追逐过场等你寻找和解救受困灵魂 - 解锁像大头模式这样作弊招式你灵魂有被吞噬可能性他从不睡觉

黄衣婴儿(The Baby In Yellow)

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所以一定要仔细听你脑海里轻语,那个告诉你只要听话就会没事声音。……)◎ 3 幕神秘故事等待你解开◎ 足以你失去理智棘手谜题◎ 稳定无害、完全可预测环境◎ 激烈追逐过场……◎ 等你寻找和解救受困灵魂 - 解锁像大头模式这样作弊招式◎ 你灵魂有被吞噬可能性 他从不睡觉

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化。……聚告发展,包括我们战略,更多还是偏向于一些市场主流和一些前沿的东西,从最早流量交易平台,到投放优化

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