魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

向上!(Only Up!)

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有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心的旅程!……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏

蔷薇与椿(Rose & Camellia: The Legendary Rose Bride)

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與椿~傳說中的薔之妻~, Rose et camélia: La légende de la Mariée……椿 ~伝説の薔の嫁~, Rose and Camellia: The Legendary Rose……Bride, 薔與椿

無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

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《九霄缳神记》4月15日发售在即,我来康康,谁的钱包在骚动?《九霄缳神记》正式发售价68元。……游戏首发会不会有优惠?《九霄缳神记》的定价是68元,相信这个价格喜加一不是什么艰难的决定。……会不会有预售?

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……做任何事情都会得到回应的”宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么不会被忽略的游戏世界有多宝贵……也包括逃避自己对他人情感回应的渴望,后者跟游戏的关联大一些,我在之前的手札里也反复强调过:在游戏世界里,我们做什么不会被无视

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番,但面试时关于fps相关的问题一个没问上,甚至连我有没有去深度体验……,面试官我举例解释一下,我就说如果角色没有跳跃能力,关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力……这么多次的回答,没有一次说人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

长天(Long Sky)

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它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾。……◎ Steam云支持,解锁的飞船、特效徽章不会

死侍(Deadpool)

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我将替人类和变种(甚至是变种男人)的安全而战。做好准备吧,什么怪事都可能发生。(哈!)……(希望你不会介意你的墨西哥捲饼里面有毛。)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

indie 新闻官:《以撒的结合》制作人即将公布新作!

indienova.com/u/news/blogread/2860

大家有没有很期待呀?……所以新作很有可能是两再次合作开发的。……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形

版本:Early Access


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