小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

失欲

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由于我文学素养极差,从小学三年级开始语文常年不及格,我没有能力将剧本扩写得更加充实,补充更多支线内容和更多的人物塑造……如果我把《失欲》剧本简单加工发到小说平台上,顶天写个百来章就得完结,我构思个多月大纲全浪费掉了……目前打算目前打算把《失欲》全部六章加章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作起搞个大东西出来

inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言看时间,距离第0篇发布已经过了超过个月了……这个Wiki是用GitBook生成,功能目前也完全能满足我需求,之后每做个系统啥的就(可能)会在……墙壁支持多方向,也就是根据上下左右四个方向有没有墙壁来更换当前墙壁模型,这个东西用文字不太好描述,直接看图就很清楚了

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格回合制战斗系统,所以参照这个系统开发半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前完成了最基础这些『基础系统』,以后做什么样玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类,看看有没有共鸣建议,能让我灵光闪,想到些好玩点子给更新进去

平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天双双登顶新品与热玩前10!

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

这边又是个新概念,念晶矿这个东西呢,类似于战场女武神里边拉格奈特矿。……大家还是很想夺回南寻,甚至统整个神州。这个弹丸之地有没有这种能力呢?……这个在游戏里面埋藏着点点提示,是能看出来。那我在这里先不说了

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫入侵,莱里亚和利维亚米联合王国女王,历经百战不得不再次发兵出征,踏上段毁灭与复仇黑暗之旅……作为北方领域两个王国莱里亚和利维亚女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫入侵,身经百战不得不再次发兵出征……遭遇丰富、多元角色人物,其中些会加入您征程,而另些则需要您在战场上与之交锋

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中文字,般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

之前在社区里也看到其他人推荐,最近正好个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们起讨论),建议是加几个作者群,这样交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣聊聊创作思路?我出劳力你出脑那种?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家反应与开发者预判有没有完美重合

版本:Early Access


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