indienova.com/groups/post/103110
发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是一款非常有趣的单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你的画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他的鹰犬的任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中的居民们恢复往日的活力与色彩……与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/3275200
由于我的文学素养极差,从小学三年级开始语文就常年不及格,我没有能力将剧本扩写得更加充实,补充更多的支线内容和更多的人物塑造……如果我把《失欲》的剧本简单加工发到小说平台上,顶天写个百来章就得完结,我构思一个多月的大纲就全浪费掉了……目前的打算目前打算把《失欲》的全部六章加一章番外全部写完,然后看看有没有朋友愿意合作的,一起搞个大东西出来
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
在这之前还有个第0篇,因为没啥实质性的东西就没发到其他平台前言一看时间,距离第0篇发布已经过了超过一个月了……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在……墙壁支持多方向,也就是根据上下左右四个方向有没有墙壁来更换当前的墙壁模型,这个东西用文字不太好描述,直接看图就很清楚了
indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……第1天就双双登顶新品与热玩的前10!
indienova.com/u/shalu/blogread/23418
这边又是一个新概念,念晶矿这个东西呢,类似于战场女武神里边的拉格奈特矿。……大家还是很想夺回南寻,甚至统一整个神州的。这个弹丸之地有没有这种能力呢?……这个在游戏里面埋藏着一点点提示,是能看出来的。那我在这里就先不说了
indienova.com/steam/game/973760
面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米薇不得不再一次发兵出征……遭遇丰富、多元的角色人物,其中一些会加入您的征程,而另一些则需要您在战场上与之交锋
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……如果能,那说实话,有没有对话,都能够好看。2、你是姜文昆汀吗?……你作为创作者,总得承受这种东西的……然后再判断他们说的有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点
indienova.com/groups/post/99537
之前在社区里也看到其他人的推荐,最近正好一个外包刚刚交工,公司游戏处于版本开发末期,也有时间来接触下新的东西……(或者来问我,我们一起讨论),建议是加几个作者群,这样的交流效率高,还能学习点东西。……这里有没有策划大佬或者感兴趣的聊聊创作思路?我出劳力你出脑的那种?
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
从设计到开发,想象与妥协无处不在,其实突然就懂了为啥很多游戏都被吐槽,因为有的自己这关都过不了啊!!!……做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
版本:Early Access
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