Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

但是说实话,游戏中心面试给这个印象略微减了点分,主要原因在于时间观念太过于随意。……-Z:我blablabla-R:那你们做过VR游戏?……还是提前批入学我是非常欣喜,希望这两次面试能够个好结果,可以纠结一番233

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

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开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”。……战胜敌方时自己耗血了吗(被打到残血才获胜时,真的应该耍帅一句“小菜一碟”?……但有一点是肯定——一个糟糕 Bark 系统会让人非常戏,“膝盖中箭”是最好例子

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

开发者解释了他们是如何做到 NPC 的话听起来很“应景”。4.……战胜敌方时自己耗血了吗(被打到残血才获胜时,真的应该耍帅一句“小菜一碟”?……但有一点是肯定——一个糟糕 Bark 系统会让人非常戏,“膝盖中箭”是最好例子

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……如果他处理得好,无论是接受还是不接受,至少员工信心下次还可以继续提出想法

噪点悖论(Static Paradox)

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在这款深渊第一称心理恐怖游戏中,您视线受到限制。……一个你越陷越深地方。你总是在一个充满沙发和一扇通往未知世界房间里醒来。……也许更多,但一旦被他们抹黑,你就记不起发生过任何事情。其他人试图联系您,但您真的可以信任他们

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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可以自己找到步骤 – 因某种原因这是一个智力游戏!自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们需要收集足够覆盆子做祖母果酱。我们都知道,这是一个治疗所有病的药

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

实话愿望单积累也是需要一定时间,不会一个月就给你来十几万二十几万,当然也不排除特别牛。……你只要你15分钟卖到20万民币就可以上第一,这么简单?……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是原因

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

可以说没有这个团队就没有我这个剧本。……-它我想起我们在艾斯彻顿那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起。……哈哈哈-兄弟,说实话,我好久没和人说这么多话了,所以…..如果有什么地方冒犯,你多多包涵-兄弟,如果以后有机会再见

灵忆校祭(Get Me Out, Please)

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但要小心,伙伴变成了魔物…… ~剧情介绍~ 明治时代早期,不幸在学校遭遇严重烧伤事故少女,为这悲剧揭开了序幕……,你能解开所有谜团,找出事件真相?……~游戏特征~ 《灵忆校祭》是一款人心跳加速生存逃脱惊悚动作游戏

方程:孤身一人在房间内醒来,然后

indienova.com/u/asukalin/blogread/3956

与钥孔符号遥望相对另一边,画着一个往外指小箭头,估计表示是此处重要线索,甚至可能是解谜目标。……调查门,之后,提示信息,【门上有一块矩形凹陷。你可以将金属板嵌入这里。你要将金属板放进去?】……现在我可以与第四面墙交互了。提示信息,【墙上出现了一个洞,恰好能容纳一个

版本:Early Access


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