roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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其实,想要解决这个问题现在看来并不难。……似乎完成了道具投入的问题(事实上,现在很多的 roguelike 游戏都在使用这一套机制)。……另一方面玩家很容易把自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率大了许多

小组帖子:网易mini game组队

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Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感……,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞太棒了!……只是了想做的事试一试,总是要积累经验才能成长嘛

从 Elude 到 Celeste:比喻式游戏设计的陷阱

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- 抽象概念,但这里想要说明的是 Elude 最开始的出现和抑郁关系并没有那么大。……如果她没有认识一些人,可能就会做什么世界和平、天下大同(当然了 Elude 的基础这之后她就去做 bipolar……Elude 想要讨论的关键问题仍旧在于如何在游戏中表达抽象概念

Slime Dad

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平台小游戏,你想要的元素,创造、冒险、跑酷、RPG,这里——都,没,。你以为可以踩死敌人?……那我就说一下,这个游戏特别惨,从制作开始到发布,什么大事件发生orz……这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素……,这个游戏都没有,

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

原来在QQ空间上搭讪,还没想到自己一天会严肃地做一款游戏。一开始谈股权和合作方式,没啥毛病。……“想要丰富自己的作品集”。……可是我也不觉得我有什么需要改的。* 中国不是一片经得起幻想的土地

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦。。……(UI还是我自己画的),天晚上我在想着想着的时候,怎么能让人物显得更加特别一点呢于是加入了灵魂的概念……个小怪后期规划加入更多不一样的场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

indienova.com/groups/post/100806

其次,我觉得很多人在创作的过程中天然的会想要分享。……## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?为了交流。……## 你背后是不是xxxx不是,我一死大学生。公司的文案要是我这水平完蛋了

小组帖子:谁有css3编写基础,给个指导呗

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发起:燕欣 谁有css3编写基础,给个指导呗 craft: 在准备哦,完善之后放出。……eastecho: @intelHEART#0 一篇,很快放出哈 : 我也想要 xigualala:

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密? 你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……无尽模式:想要挑战更高的难度?

生化工厂/Biochemical factory

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他们步履蹒跚,却嗜血如命;面目狰狞,却智商不高;他们闻到活人气息兴奋异常,无论谁出现在僵尸面前都会成为攻击的目标

版本:Early Access


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