研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过一味变得更猛而已

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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一个自杀了的女人。 你在哪里?3 间超现实的六面房间里。 房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

逃出 30 天循环(Escape30DayCircle)

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每一天房间会发生细微变化,玩家需要判断每个房间是否异常,有异常开灯睡觉,无异常关灯睡觉。……玩法:玩家需要仔细记忆正常的房间内的物件摆设,每过一天如果发现房间房间有异常,就需要开着灯睡觉可以通关……天选择正确,一旦选择错误将会回到第一天 挑战:本游戏包含 30 个异常关卡,3 个不同的结局,内含有一些恐怖的

钢蛋历险记(Steelball Adventure)

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年龄大点都可以玩【!单机!】【!免费!】……支持中英文自由切换如果你没有玩儿过此游戏,你不知道你人生失去了什么【建议】 1)易怒或有精神病的玩家,……用手指头拖拽广告牌拾取黄金球棒,用手指头扇大魔王当你通过了几关后,你会觉得非常兴奋,爆机后你会变得“坚如铁,硬如钢,晚上睡觉硬梆梆

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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例如:现在游戏中玩家如果在困难难度下玩,在元婴境界前,如果死了,就会删档,真的死了;如果元婴境界之后,……我们会秉承开放、沙盒的原则,游戏更大的自由性与随机性。……如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。而正好你身上有,他又在你附近,且知道你。就会找你要

摩纳哥:你的就是我的(Monaco: What's Yours Is Mine)评测

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也会对他们越来越深入的了解。……8、红发:充满杀机的女人,她总是能得到她想要的。 游戏的画面采用了像素方式,这使得有些人望而却步。……游戏中引入的视线系统是一大亮点,可视范围的变化可能会某些玩家摸不到头脑,但是等你适应之后,就会知道这是一个伟大的设定

突然惊吓模拟器(Jumpscare Simulator)

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本游戏灵感来源于 可怕女人 惊吓突袭,采用复古画面和突发惊吓元素,包含三种游戏模式。……在这个完全不可预测的体验中,你要么获胜并将回合交给下一个玩家,要么面对可怕的女人…… 适合情侣和朋友一起游玩……屏幕上会突然跳出什么吗?什么时候会发生?这些不确定性这个模式更加刺激!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼

版本:Early Access


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