problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

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随着你的努力和打拼,工坊会越做越大,你也会成为小镇里的名人,真正地你体会到什么叫白手起家的快感。  ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……作为一个开放的模拟经营类游戏,你当然可以随心所欲地发挥,但同样,游戏里也会给你布置一些任务

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那么我可以尝试加入双人模式,PK 或者合作都可以,PK 自不用,合作的话就让两个玩家分别控制一个屏幕的下落方块……这样可以让两个玩家有相互配合,策略变化,应该比单人的更有趣,听起来不错,试试看!”。……需要不断思考其变化的东西新鲜感

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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在平稳弧故事里人物的过往大致可以分为两个类别:对“创伤”的克服美好的鼓舞创伤可以是一种“出来就感觉可以震惊所有人的事件……,比如盗贼角色的出场故事可以制造他和主角的冲突,后续两人正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个人走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

魔法的秘密 4:魔药大师(Secrets of Magic 4: Potion Master)

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她最聪明的学生比阿特丽克斯想成为一名魔大师。你被要求帮助他们。……踏上穿越禁林的魔法之旅,维多利亚和贝娅特丽克丝可以在那里为他们的魔找到最非凡的成分。……用《魔法的秘密 4:魔大师》自己沉浸在神秘的巫术世界中

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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1,巴达图'阿腾'阿玛拉乌那图的废弃房屋只是新的区域,有什么与众不同的地方呢?一般来说确实没有。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

大侠坛说(Hero Legends)

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可以勤练武功,惩奸除恶,也可以杀人越货自甘堕落,或者什么都不做,只是四处闲逛,游山玩水。……探索世界游戏地图完全是开放式的,玩家可以根据喜好去探索,并发现隐藏的秘密,当然有些地方会对你的轻功或力量要求……有的技能会对单体造成高伤害,也有的技能会对群体造成高伤害;有的技能会控制对方行动,也有的技能可以辅助队友进行进攻

沙因:2022.10

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是啊,其实他们并不在意你吃了几碗粉。……比如,“我可以改变世界的创意,就差一个程序和一个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI,……我就无敌了”,这种人感觉一辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以说没有写……这个文档可以说唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的出一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……但如果你感兴趣,我可以说一下他为什么会写一门语言,可能有他的道理在。……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……或者。。。……游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

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