GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但为什么你要选择策划这个职业?你是想学习先进设计方法,还是只想赌项目能成为爆款,获得巨大收益?……他们会把控产品每个细节。产品浓重个人烙印。 Q你觉得一个合格主策标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣興趣與休閒嗜好,……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要还是去使用这些方法做点什么

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

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有些喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服困难的方法,通过精心策划计划和大胆落实去实现伟大目标……这就是为什么我们已经了游戏内战斗难度设定,在最低难度中你可以近乎无敌。……这些强大火力将帮助你克服你恐惧。为什么这是一个DLC呢?

重返校园(Return to campus)

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再加上游戏为第一可以更好让玩家身临其境体验游戏。……1.我受够了太多把游戏当成商品利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直一个梦想,能做出一个不同于市面上风格游戏……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我游戏

经典独立游戏 - Cave Story

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其作者 Pixel (取 id 时候用这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年业余时间完成了这个游戏制作……)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器 "Quote" 穿梭在各个空间里击败各种 Boss 并寻回自己记忆……作为一个免费游戏,Cave Story 游戏内容可以说是极为丰富,七八个不同主题关卡,二十多个

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这样比较容易让人快速进入心流体验,如同设计游戏一样。……那我这个分享会与其他人的有什么区别呢?……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你作品@给我

奇异恩典 -What color is your attribute?-(Amazing Grace -What color is your attribute?-)

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虽然常常被迫吃亏,但也因此让人觉得他平易近人。Rinka (CV:相模恋)Kotoha好朋友。……患有严重的失忆症,虽然知道自已是从外面来,但完全不记得外面世界事。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以让你做出有趣机制或游戏。……、从你想做和你擅长制作类型中,选择出一个潜力想法;2、真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们资源就是4个以及1500万,我们有什么能力?……首先我们一定产品研发和项目管理能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,整个团队相对高效地干活……现在回到2018年我们有什么资源和能力?

羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这个游戏故事是什么?…….....这个游戏玩法是什么?……这是一款兼具恐怖和喜剧元素第一称恐怖游戏

版本:Early Access


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