昆仑仙境(KunlunWonderland)

indienova.com/steam/game/3538950

当前你将玩到:简单无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……你可以选择它。我尝试用它连接幻想和现实,获得现实得不到一些体验。支持许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单无重力第一称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

独立恐怖游戏存在的问题

indienova.com/indie-game-news/the-problems-with-indie-horror/

这就是为什么程序生成恐怖元素不会游戏更吓人——必须要有足够变量来使玩家无法预判跳吓和事件。……当神秘感消失,玩家知道会发生什么可以什么时,大部分紧张感也会消失。……这就是为什么生存恐怖(Survival Horror)游戏里“生存”这一要素

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

Freja(Freja)

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Freja 是一款关于探索和自我发现第一称心理惊悚游戏。直面内心恶魔激动人心经历。……探索一所古老高中遗迹,同时帮助一名患有创伤后应激障碍和选择性失忆女性解开她痛苦过去。……恐怖类型不同方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

像魔方工作室群,有数百人的规模,所以就可以有一个支持中台,允许员工更深入地研究某个领域。……一个最好长时间在一个领域累积经验,慢慢加深深度。 Q你比较推荐学习方法什么?……一些可能技术挺好,但如果他做组长,管理下属工作流程,制定计划,他真的做不来

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣興趣與休閒嗜好,……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要还是去使用这些方法做点什么

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……,老套玩法,但是它就是有这样魔力让人有强烈欲望去玩。……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪,目前尚不清楚具体指什么

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

indienova.com/steam/game/2877000

有些喜欢挑战自我,寻找克服看似不可能克服困难的方法,通过精心策划计划和大胆落实去实现伟大目标……这就是为什么我们已经了游戏内战斗难度设定,在最低难度中你可以近乎无敌。……这些强大火力将帮助你克服你恐惧。为什么这是一个DLC呢?

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

这样做能确保我“一丁点都不漏”地收集和探索地图每一个旮旯。这套方法可以用在传统JRPG迷宫上。……公理边缘2、银河战士生存恐惧、不死鸟之翼、远星物语、OMORI、歧路旅人……都可以套用这一套方法,做到收集和探索……如果用“银河城”或“类塞尔达”心态或期待来玩《艾尔登法环》,体验就差到了极点,让人不想玩第二次

版本:Early Access


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