羊立与龟公(Goat Stand and Turtle Guy)

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这是一个虚构故事,游戏里,你需要搜集线索,找到解除诅咒并安全逃离羊立的方法。……这个游戏故事是什么?……这个游戏玩法是什么?这是一款兼具恐怖和喜剧元素第一称恐怖游戏

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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台湾独立游戏制作人半路在其博客猴子灵药中这样形容辞职之后日子:無論你擁什麼樣興趣與休閒嗜好,……This is where we need methodology.今天我们已经了太多可以直接运用的方法……讨论这些方法并不是本文目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要还是去使用这些方法做点什么

经典独立游戏 - Cave Story

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其作者 Pixel (取 id 时候用这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年业余时间完成了这个游戏制作……)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器 "Quote" 穿梭在各个空间里击败各种 Boss 并寻回自己记忆……作为一个免费游戏,Cave Story 游戏内容可以说是极为丰富,七八个不同主题关卡,二十多个

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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当前你将玩到:简单无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……你可以选择它。我尝试用它连接幻想和现实,获得现实得不到一些体验。支持许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单无重力第一称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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这样比较容易让人快速进入心流体验,如同设计游戏一样。……那我这个分享会与其他人的有什么区别呢?……有什么问题可以在这里评论,或者微博@师尧_,你也可以把你作品@给我

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

时候,文本基本是通过流程方式呈现我怀念起了传统小说写法,想到了自己以前写过一些小说,一篇我还蛮喜欢武侠小说……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想是处理点击节奏感……,就总想知道别人和他有什么交集,也许就读下去了吧希望大家喜欢进度是这周末即能完成demo放个封面图和一些风景图

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年游戏一个挺明显区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……而这里成就设计覆盖了游戏中所有系统,基本上你随便做什么这里都有成就可以领,而且部分成就也做很长线

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

当你面临两种设计方案时,你会根据什么来决定使用哪一种? 你对独立游戏开发者有什么其他建议吗?……这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以让你做出有趣机制或游戏。……、从你想做和你擅长制作类型中,选择出一个潜力想法;2、真正实际去制作这款游戏,创作出真正可以让人去玩游戏

小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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万,所以我们资源就是4个以及1500万,我们有什么能力?……首先我们一定产品研发和项目管理能力,我们觉得我们可以管理好30-50人的研发团队,整个团队相对高效地干活……现在回到2018年我们有什么资源和能力?

版本:Early Access


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