少女异闻录~白鹭白百合的华丽日常~(Kozue's Strange Journey 2)

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现在要解开谜团,唯一的办法就是克服障碍通过试炼!……几十个 NPC 可供来往,聊的越多,就越能了解对方!……解开谜团 这个世界时候有什么地方不对劲。根据你的选择,世界可能永远处于扭曲之中

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

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可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝的誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长的间谍,海德接到了一项看似简单的任务:找出杀害凯瑟琳的真凶

RE:Jump Boy

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每个关卡不同的地形和机关,把握时机很重要。……在过去的一年中,在参与开发了几款游戏之后,我的游戏开发技术了进一步的成长,所以我重新制作了Jump……Re:Jump Boy 将是一个长期的更新版本,我会定期对这个游戏进行优化和改进,如果你对这个游戏有什么看法和建议

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……独立开发者面临的挑战很多,但对于创作“Wholesome 游戏”的开发者而言,在过去,他们的作品往往得不到严肃对待……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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但是玩家是想要做出好的选择的,他们不想被迫犯错误,即便这样的错误可以推动情节发展——这也是为什么许多游戏的主角都有一个糟糕的过去……Writer-Led 作者引导型 主要目标在于引导你的玩家来经历你游戏的故事,通过去激发他们的好奇心,……但是为什么游戏中也有一些不那么特殊的交互对象? 可能是没有时间来加入细节了,因为太多的东西

疯王子:疯王子谈网瘾

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我想很多家长都没有在不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念……当然一些家长因为确实没有办法才把孩子送去电击,一点病急乱投医的意思,如同病入膏肓找大师作法一样。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了

Viper:2021.11.28 更新部分植物资源记录

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我的制作时间只有每天的20点-22点,四个小时,而且是经历了一天的繁重工作,有时候做着做着就走神或者昏睡过去……最后还是要提醒自己,要做的是什么,勿忘初心。关键词是:收集,剧情,射击,武器,特色的BOSS和关卡

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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可以推断当时的人在想什么、做什么,再通过这些经验和教训去解决当今存在的问题。……,通过过去人讲述过去事,玩家可以过去与现在的事物进行对比,从而找到它们的相同或不同之处。……同时,以过去人第一人称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感

版本:Early Access


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