indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
跳跃引擎:从这里开始大家就进入了黑科技的范畴,这种引擎之前地球军队一直在研制,但是总是失败,原因是有很多……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……,于是曲速引擎诞生了
indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games
超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款有很多老鼠 (还有一隻鼠娘)
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡
indienova.com/game/jumping-joe-and-friends
非常好玩的跳跃类的游戏,有系的画风非常的 Q 萌。玩法也非常的简单。……有一个顽皮的小子到火山口里玩,结果却发现火山快喷发了,岩浆不断的上涨都快烧到屁股了。……但是在向上的道路上还有很多的陷阱,玩家如果反应不够快很容易一头撞上去,如果失败了就只能从最底部重新开始了
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1770
但是晚上我不用赶迟到了,我会一直等一直等,等到一辆我不用挤上去的公交车,有时候最多要等快1个小时,我才上车……有空余时间,也不是很想玩游戏了,因为太累了,只想看节目,只用看和听,不用操作,不用动脑的。……你只是一个打杂的,也许有一天工作时间够长了变成了主策,也还是得听老板的,听投资商的
indienova.com/steam/game/2715280
一场您想参加的流行文化大会...除了在您有机会购买之前所有门票都已售罄!……请注意节约用电,因为百叶窗和灯都用电,而且会议中心对保安亭内的用电有严格要求。……如果您没电了 -- 或者您的 oshis 找到您在你拿到票之前...?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31177
此次直面会将聚焦于第三方游戏,不过有外媒此前爆料,本次直面会上会有一款“已经发售了 4 年”的游戏,并且配上了一张……知名舅舅党 Tom Henderson 此前爆料了一些相关消息,比如《刺客信条》系列新作、《渡神纪》续作……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合制策略游戏将于今年 10
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
而机器人则不同,不同的机器人有各自的移动方式。……履带的这种形式提高了稳定性,也提供了更多的操作空间。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
版本:Early Access
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