indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
投身探索,看看你能获得什么收获吧!……部分魔药介绍魔药:大剑攻击力 +3魔药:骷髅暴击伤害 +25%魔药:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击有50%
indienova.com/steam/game/2808570
让我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《故事背景》某天你在网上刷手机冲浪时,无意间刷到了一种坤坤图形病毒,人眼看到图形病毒就会陷入沉睡,等你醒来后……《抗焦虑药》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!
indienova.com/groups/post/100327
这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/knh190/blogread/30483
谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,能剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们有一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害
indienova.com/game/outbreak-pandemic-evolution
尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群人发觉这个游戏有其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……我们热爱看到这款游戏在慢慢发展,并且希望社区里的其他人能和我们一起打磨 Trapped 的独特之处
indienova.com/u/wx-oHXAkwhxVjWEBzE4MpCBIuCnLpAk
微信:我的源码让猫吃了
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发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/groups/post/1107
独立小团队的捉襟见肘,让俺一一道来。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……但是,作为独立游戏人能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程有多么糟糕只要做完了
版本:Early Access
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