MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你获得什么收获吧!……部分魔介绍魔:大剑攻击力 +3魔:骷髅暴击伤害 +25%魔:戒指击杀生命回复概率 +1%击杀生命回复量……距离越远伤害越高赌徒硬币贪婪宝箱成功率+10%初始硬币+5受伤时有50%的概率不受伤害,50%的概率受到双倍伤害所有攻击50%

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯吗?……《故事背景》某天你在网上刷手机冲浪时,无意间刷到了一种坤坤图形病毒,眼看到图形病毒就会陷入沉睡,等你醒来后……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!

千手英雄(The Hero with a Thousand Arms)

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千手英雄创造的是一种挑战:同屏放置若干处于运行状态的小游戏,玩家需要切换选择一个游戏进行操作,而其它游戏则会进入子弹时间……玩家需要注意观察各个游戏的状态及时切换游戏防止 Game Over,非常考验的“多线”处理能力!……,但是只要你持续的获得星星奖励,就等于了用于“翻盘”的星星之火,同时还让游戏了一定的策略性

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

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谣言在中国的南方兴起,据说有人在实施一种萨满巫术,剪掉辫子而偷走人的灵魂。……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测的方式运行,会让人发疯;如果它们一半的时间按我们预测的方式运行,会让人疯得更厉害

困境(Outbreak: Pandemic Evolution)

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尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群发觉这个游戏其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……我们热爱看到这款游戏在慢慢发展,并且希望社区里的其他人和我们一起打磨 Trapped 的独特之处

会员:我的源码让猫吃了

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微信:我的源码吃了

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。激发人好奇心去操纵的是玩具

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来。……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……但是,作为独立游戏能从自己手中完成一款按照自己意愿运行的游戏,这样的感受,无疑来说真的还是很棒,不管过程多么糟糕只要做完了

版本:Early Access


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