小组帖子:心情糟透了

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这类的冲突大概是无可解的。……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些不正常也很正常社会本来就是复杂的,……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人是我自己的妻子,这情况下,“离婚是的权利”“敢于离婚是一种勇敢

Zacks:GGJ2018总结: Catch'em

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去年曾经在上海心动参加过GGJ2017,那种大家都是游戏的气氛让我感觉我属于这种地方。……陆陆续续地,我们一些主意,比如把场景上时间的流逝速度作为一种资源进行传输、物理意义上人的姿势的传输、……细微的策略性和赌博让人有一种多次博弈的冲动,就会叫上自己的好友一起来玩,因而游戏就如病毒一般传开

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……与“吃药”最贴切的莫过于《吃豆》(PAC-MAN),如果吃豆吃到致幻的药丸那会是怎样一种体验?

哈利波特与混血王子(掌机)(Harry Potter and the Half-Blood Prince)

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另一个重要的方面是围绕着哈利和他的朋友们报名参加魔课以成为傲罗。……其他的小游戏爆炸啪啪(一种记忆游戏)、传统鹅卵石(将球打出圆圈)、魔法师小球(一种幻想版的保龄球),……某些序列提供了不同的玩法,如带有第一称射击界面的追逐游戏

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《故事背景》某天你在网上刷手机冲浪时,无意间刷到了一种坤坤图形病毒,眼看到图形病毒就会陷入沉睡,等你醒来后……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……虽说我画画的经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是一个挑战

快斩狂刀(ComboSteel)

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故事发生在元朝末年,元廷为了对付反抗人士,定下“绝后计”——假借贡院山庄比武会名义抓捕了各路武林高手,将其研制成药以对抗义军……为了营救被抓捕的亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

方程:10月29日

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啊,大概就是这样的,一旦过上一种稳定的生活久了以后,无论原先多么重要的东西,都能够逐渐遗忘、逐渐忽略的……《后翼弃兵》给我的启发是,一个好的故事甚至用不着任何长处,甚至可以全盘烂俗,只要主角可爱讨喜,那我愿意买账了……原神的安柏和动森的杰克甚至都没有故事线和成长弧,只有人设,也让不少产生错觉以为他们“故事”啊

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

狗头:用国际象棋来设计游戏!

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国际象棋是如何被决定融入我的游戏机制中的 1.试试试试2020年的美剧《后翼弃兵》非常好看,不知道你看没看……但是我还是买了硬着头皮学一下2.开始学习还是挺简单的都是冷兵器战斗不像中国象棋,还能打炮不过虽然我是兴趣学习但是身边没有我这么无聊的人啊……我想象的下国际象棋:实际上的情况:最后我开始自己和自己玩3.柳暗花明逐渐加入了一些奇怪的东西我逐渐发现了一种玩法就是用一个兵来推棋子兵人和白子如果进入黑子攻击范围就会被吃掉被吃掉时白子也会发起战斗非常好玩

版本:Early Access


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