AAAOE:独立战棋游戏开发日志-4

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.最重要就是敌方攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同奖励……,结果各种拉胯,反思一下.要命还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天美术上,画了14个角色和相应……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。…… Pigeonpoint 制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你学位!

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也不了,但是他在他智能手机上安装了应用配方百科全书。……一个破旧阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋中心。……新技术知识掌握在你手中——用它来创造历史上伟大发明

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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之前基础上加了鱼鳃:本来想业余时间做的现在几乎都占据了我大脑。……之前想着训练个自编码器,生成各层次纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存占用也是个麻烦。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解偏微分方程,不然即时演算时鱼整个生命周期时间上积分根本不可行

键盘喵:AR基础功能开发分享

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你得高通网站上注册好开发者账号,基础服务账号是不要钱。……这上面会挂些识别检测到或丢失回掉等等,也是很简单的。……以后有这种需求了再简单看一下吧

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……Construct 2 是开源项目 Construct Classic 基础上采用 HTML5 开发不用编程即可游戏软件……目前,Construct 2 被认为是最简单容易基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.52 / 2019.1 Unity ECS 60%

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这是最简单直白System,用起来也是与EntitasSystem最接近一个,从Entitas转过来……因此我目前尽量都使用这一种方式来。……因为还在改造半途中,所以很抱歉说这期日志非常短,我也认为改造完工之前,都还不到总结时候

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦事儿……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……因为我的家里人还是比较保守,他们觉得学历对我未来会很有帮助

小猫和毛线(Kittens and Yarn)

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请为这些可爱小猫移动碎片位置并解开毛线。 很多可爱和混乱!这就是你家里养几只小猫结果。……小猫和毛线是一个可爱和极简主义益智游戏,你可以通过简单的交换碎片来解开缠在一起毛线。……自己时间解开谜题,享受游戏。简单的控制——你可以用鼠标左键点击碎片开始游戏

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先值得说一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……主要还是得无尽测试当中慢慢弄

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