indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙.胜利之后就是选择不同的奖励……,结果各种拉胯,反思一下.最要命的还是美术,低估美术量和困难程度.12月花了16天在美术上,画了14个角色和相应的……,商店系统,简单剧情表现都延迟了.接下来继续肝,先把美术效果处理好,再加游戏内容
indienova.com/game/potion-problems
《魔药难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔药制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔药、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!
indienova.com/game/not-so-middle-ages
你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……在一个破旧的阿尔卑斯山村庄醒来后,你开始出名并卷入了阴谋的中心。……新技术的知识掌握在你手中——用它来创造历史上最伟大的发明
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36666
在之前的基础上加了鱼鳃:本来想业余时间做的玩的现在几乎都占据了我的大脑。……之前想着训练个自编码器,生成各层次的纹理是最简单的方法,但是同屏鱼数一多这玩意对显存的占用也是个麻烦。……看了一下反应扩散方程,想着在即时演算时生成,但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
你得在高通的网站上注册好开发者账号,最基础的服务账号是不要钱的。……这上面会挂些识别检测到或丢失的回掉等等,也是很简单的。……以后有这种需求了再简单看一下吧
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11810
这是最简单直白的System,用起来也是与Entitas的System最接近的一个,从Entitas转过来……因此我目前在尽量都使用这一种方式来做。……因为还在改造的半途中,所以很抱歉的说这期的日志非常短,我也认为在改造完工之前,都还不到做总结的时候
indienova.com/groups/post/1123
发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……但我们实在是对“一人开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。 ……因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助
indienova.com/game/kittens-and-yarn
请为这些可爱的小猫移动碎片的位置并解开毛线。 很多的可爱和混乱!这就是你家里养几只小猫的结果。……小猫和毛线是一个可爱和极简主义的益智游戏,你可以通过简单的交换碎片来解开缠在一起的毛线。……在自己的时间解开谜题,享受游戏。简单的控制——你可以用鼠标左键点击碎片开始游戏
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店。……主要还是得在无尽的测试当中慢慢弄
版本:Early Access
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