indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/wbn1883/blogread/2937
之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料,都说用射线吧……Animator:Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3
indienova.com/steam/game/2670400
生活很簡單,也許有一些普通,但是這也很好。小芬開了一間甜食點,阿灰是一個卡車司機。……用愛創造一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到快樂,平靜和力量
indienova.com/game/sage-elegy
战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼造。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/game/twisted-metal
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
indienova.com/game/twisted-metal-3bd4555a-3fd8-41bd-a0d7-d47d8c707651
强而有力、快而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、制敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!
indienova.com/game/happy-animals-mini-golf
快樂動物迷你高爾夫。发行日期:2022-11-17。……和你毛茸茸的朋友一起玩,证明你是最好的迷你高尔夫球手!别忘了在去洞的路上收集所有的星星!
版本:Early Access
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