indienova.com/steam/game/3925410
你将扮演伊芙琳,一位年轻女子,在与疏远母亲去世后返回她的童年旧居。……记忆在每个房间中徘徊。低语声在锁着的门后回荡。有什么在注视着你。还有什么在地下等待着。……通过细微线索揭开伊芙琳过去的真相 —— 以及与她试图忘记的名字有关的秘密
indienova.com/groups/post/29706
发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字
indienova.com/u/mahetao/blogread/5374
要真是这样,那还要药店干什么,还要医生干什么?直接人手一串,活到99嘛!……4.过于追求配饰 文玩最重要的还是在珠串本身,通过自己的努力让原本平淡的珠串焕发出新的光彩,配饰也只是为了锦上添花
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制
indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-2
也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……有着闪闪金发和美丽碧眼的少年的名字是「ARISU(爱丽丝)」。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来
indienova.com/u/rein1x/blogread/33136
.最近开始尝试战棋游戏的研制,先用Tilemap做了地形系统2.通过识别鼠标所在的当前格子tile的名字来识别当前的地形……地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先4.设计了角色属性和地块属性,可以在UI……上显示出来了5.顺便做了拖动查看地图的功能6.发现一个设计漏洞,UI会挡住部分地形,下一步考虑做成动态UI,在地图边缘时就把
indienova.com/game/blade-warrior
在《刀剑勇士》中,一款翻屏平台游戏,主角必须通过找到恶魔的头颅并将其带到祭坛,以将不死之魂安息。……尽管名字中有“刀剑”,但勇士不能使用他的刀剑,只能规避各种敌人,触碰它们将导致生命减少。……游戏在死亡或成功收集物品时还有采样的语音效果
版本:Early Access
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