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因此,我们下面讲的作弊问题所涉及的游戏,主要指以形式系统为核心的游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习的经验特征一个可变的反馈系统: 遭遇战的结果不应该完全是预知的,至少需要有变动的
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物品的出现和摆放是随机的。怪物的外观是固定的,他们的位置是随机的。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限的资源需要玩家更积极的调动自己的智慧来完成挑战,相对的在完成挑战后也能更有成就感,将手中的资源利用到极致的快感无论是在老派的
版本:Early Access
总页数:50
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