琼斯维尔(Jonesville)

indienova.com/game/jonesville

率先实现四大目标:财富、快乐、工作经验和教育。……- 收集 50 顶独一二的帽子,个性化你的头像并解锁成就。……- 购买 200 多件物品,包括您的家居用品- 超过 200 件物品,包括您的家居用品

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

游戏开发的二三事

indienova.com/g/yxkfess

为期3年的时间里,从一个默默闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……玩家扮演一刚入行的小年轻,主要游戏目的就是完成吃饭,睡觉,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己的生活属性,在学习中提高自己的工作属性……,制作自己感兴趣的游戏获取收入

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《霸业飞花》

indienova.com/steam/game/3169410

开发:白玉京工作室 。……9月23日开放“江湖霸图:江湖霸业”玩法的模拟经营体系★ 门派养成、世界建造门人全套养成、训练帮众、研武学等等……2.自由选择论剑比武的伙伴,并创建自己的队伍

reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

年的游戏开发历程(算半个不专业的策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深的情感和依赖,利用工作之余时间一直在做喜欢的游戏……寻一个的美术伙伴,长期合作,希望有自己的想法,也同样热爱着游戏,收入分层工作量来定,基本是55分层

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息5.小岛工作室招聘海报发布,明示 3A 级原创游戏开发中……V 社回应神秘新作流言:听我们的,别听小道消息此前油管博主 Tyler McVicker 爆料称 V……:Alyx》就是最好的证明

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

indienova.com/indie-game-development/graphics-gale-fast-and-powerful-graphic-tool/

支持多种导出方式,可以适应任何类型的工作流,既可以将精灵帧图导出成单个文件,也可以每帧分别导出成一张图片……能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……批量格式转换

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?……Twitter: @eastshade扫码关注工作室公众号,欢迎独立游戏开发者抱团取暖:Powered

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

indienova.com/game/our-two-bedroom-story

■ 剧情概要在出版社工作的你,忽然有一天接到父母的要求搬去和别人合租。……然而出现在眼前的新室友,居然是那个外表帅气工作能干,在公司大受欢迎的他!?……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)