干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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撫摸拉。发行日期:2023-04-01。……拉,​​澳大利亚的象征(忽略袋鼠),干的时候可爱,湿的时候吓人。幸运的是,这只拉是干的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念图最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为那两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

东方驾考模拟器(Chinese Driving License Test)

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东方驾模拟器。开发:CCYY。……要参加驾?或者准备参加驾?那么快来买一份驾模拟器吧。……东方驾模拟器,科一考试包括最新最完整的题库,我们会在后续持续更新,保证最完整的题库

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

交互方面,由于使用Unity引擎,以Dialogue System为基础,配合FEEL制作一些简单的控制效果……,大部分交互需求都可以代码完成。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景

迷思矩阵(Myth Matrix)

indienova.com/steam/game/2915450

收集卡牌,设计自己独一二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!我一个人开发了这个游戏。……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则

迷思矩阵(Myth Matrix)

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收集卡牌,设计自己独一二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的 PvP 对战!……终于上线了,恭喜自己一下 😊 因为喜欢传统卡牌对战游戏,以及为了降低新玩家学习曲线,我在游戏采用了常见的基础规则

动作的放大(游戏场域的尝试)

indienova.com/g/treebook.game-2

该游戏内容与『具体形象的动作』(前一个游戏)内容直接相关。如果游戏是语言的。……那么,我便可能将『具体形象的动作』视为一个片段,以此作为基础,我会想象更多与它相关的“动作”。……我把这种通过想象化发生更多的『具体形象的动作』的“动作”的行为,称之为放大,即对“动作”的放大

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

当然为了游戏性,在满足科学的基础上,我们在游戏中对恒星的质量做了一些修正。……因此,在设定恒星的一些特性时,我们基本上是以恒星的质量作为设定基础。……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境。……每种职业的体验都是独一

版本:Early Access


总页数:50


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