yamiyu:幸运术士开发中

indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216

游戏进度:本周重新开发了地图功能,随机功能,存档功能,修复bug,更换资源,世界观文本填充诚招有兴趣的美术小伙伴和音乐小伙伴……,如果有其他小伙伴有建议也欢迎提供 更新一下游戏进度:本周重新开发了地图功能,随机功能,存档功能,修复……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作

攀登挑战:城堡(Climb Challage: Castle)

indienova.com/game/climb-challage-castle

玩家需要通过攀爬墙壁来攀爬建筑物。 玩家使用 Wasd 键和鼠标控制女孩。并在位置上跳跃。……当从高处坠落时,玩家的生命值将被带走,当它结束时,玩家将死亡,他将不得不重新开始通道

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

切碎(Chop)

indienova.com/game/chop

1V1 挑战你的朋友,或是由足够自信的你,选择 1V3。……如果你在传送门打开之后被击杀,那么它就会被关闭,你必须再次击杀目标它才会重新开

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

我们需要一个更好的方法。……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

两个数位需要都是1结果才是1。……我们需要一个更好的方法。……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就…….把存档单独做了个图标,需要玩家手动存档

小组帖子:Roguelite游戏找一个美术小伙伴

indienova.com/groups/post/102155

修改一下整体的ui设计和ui风格,现在的风格有点乱(因为套用了不同的游戏资源,希望统一一下)个人介绍:谱的程序……希望美术加入后1个月之内搞定游戏的整体开发联系qq:531316196 yamiyu: 更新一下游戏进度:本周重新开发了地图功能……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作

黑暗之魂:重制版(Dark Souls: Remastered)

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游戏特色: - 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、……克服、获得成就感的连锁效应- 可多人连线游玩(人数最多至 6 人)

版本:Early Access


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