indienova.com/groups/post/29255
roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
5、学习桌游的设计。6、各大游戏制作大师的课程、讲座、采访等。7、搜索设计文档,比如上淘宝搜索。……14、贴吧里的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
这里以微信小游戏的官方文档为例。……以下是一些我个人浅薄的认识:1.在开发过程中就顺便制作各类游戏的宣传物料,图片视频都可以。……近期有不少游戏制作的活动让我跃跃欲试
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
A game called Paako 是我在南加大 IMGD 游戏专业研究生的毕业设计项目,是一个横板跳跃为基础机制的……主题是讨论游戏和玩家以及设计者的关系,嘲弄游戏玩家和制作者的思维定势。设计亮点是游戏的“拟人化”。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
文章仅为作者观点,不代表GWB立场)大家好,我是坤叔。目前正在制作一款独立游戏《N+1》。……基本可以分为:启动-初始化(闪屏)-预加载(读数据表、基础配置)-核心玩法流程,底层原理是FSM(状态机……我相信,每个独立游戏制作人,心中都有坚定的答案。如果还不够坚定,建议是多想想,再出发
indienova.com/game/usotsuki-shangurira
《谎月香格里拉》故事 20XX 年——故事发生在日全食出现的那一天。……「香格里拉」的月亮正静静地盈亏变化着,无止无休。受此影响,居民们的精神状态也时好时坏。……他们虽然相信少女就是那个能拯救世界的「谎月」,可是…… 《谎月香格里拉》简介 《谎月香格里拉》是一款恋爱类角色扮演的日系文字游戏
indienova.com/u/bagenew/blogread/21828
【动画制作表】【素材转龙骨】 【本日进度】制作了详细的动画制作的清单,也包含了设计的部分,但是目前主要以展示动画为目的……,所以gameplay的内容并没有设计完全
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27512
我们在游戏文档中,写了允许玩家在一段时间里是无敌的,所到之处,敌人纷纷原地爆炸。……我们就用樱桃这个道具吧,在第一部里,它是用来过关的必须收集品,现在是用于让主角变无敌。……+=vsp;上面的代码,是当无敌状态为真时,给主角一个颜色变化的效果,之后恢复正常
版本:Early Access
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