小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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在这个系列教程开始之前,我认为你应该对自己所能做出游戏有一个基本的概念,并且知晓学习完这个系列教程后……*****************************************本系列教程首发于我公众号……将想法进行实现并最终创造出产品,这是一个很长包含无数环节的流程,在这个流程中,你工作可能只参与了其中一个环节

数学(Mathematics)

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数学考试,寓教于乐! 这是一款模拟数学考试的游戏,希望大家喜欢! 游戏特性: 模拟数学考试

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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流程基本如下:第一周,确定类型、玩法、受众、设计与文档,并且做出 presentation;第二周,完成……流程相对比较紧张,每周大概会花费 20 - 30 小时时间,大家基本每周都会集体通宵一次。……之前和 USC 对比过课表,基本上是一个模子出来

改变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下女孩子成为偶像故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然流程不长,但我们在力所能及范围内,尽力做到了最好。……如果还愿意在留言板写下您感想或者建议,就再好不过了。 再次感谢您! 祝您在成长路上一路顺利

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

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本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷驾考经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路考的考试练习,模拟。……为玩家呈现一个真实驾考考场供玩家模拟考试和练习。……为玩家,学员提供参考,帮助玩家了解,熟悉科目三的考试内容

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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基本的明暗关系,作者使用是 OrenNayar 模型,具体代码在 PPT 罗列如下:half OrenNayarDiffuse……讲座没给出具体算法。。。所以这部分本人基本靠蒙。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

封妖录

indienova.com/steam/game/1988670

讲述一个斩妖除魔故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。整个流程只需要4-5小时。……讲述一个斩妖除魔故事,故事中有正义,也有阴谋,有算计,也有恩情。整个流程只需要4-5小时。……具体游戏攻略可关注“青灯独酌”微公众号,游戏开放后,会不断更新剧情攻略

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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早期自己是制作传统2.5D页游,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……这个习惯制作建筑,在这个项目,就基本看不到屋顶有什么内容。。。。……好处是,现在制作流程熟练多了一些,只是前期积攒设计思路,有点烧脑

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛岛城『风本市』,……作为一款偏向群像游戏,您将以包括小老虎浦昼在内众多角色角度来感受毛茸茸世界学园生活,以及更多丰富绚烂故事……已有十五位并仍在不断增加、诸多种族学生和教师们正在风本学院校门另一侧等待着迎接你们!

版本:Early Access


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