joey1258:RX学习日志.00

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入门,地址如下:http://www.introtorx.com/Content/v1.0.10621.0……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络上保存起来……-------------RX的概念:RX采用了观测者模式,通过观察者和可观测物两个接口将“某一时间内事件的集合

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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但事实上,对于普罗大众而言,游戏研究实在是一个过于,怎么讲,为赋新词强说愁一般的存在。……这就是出发之前,对于 Chinese DiGRA 我所了解的信息与怀抱的想象。……因此,虽然从游戏自身出发,着眼点可能是设计与所谓游戏(Ludology),我们看到的更多通常是各个学科出于自身的兴趣将游戏作为一种特殊媒介的讨论

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构图形学5.热爱游戏独立文化,有强烈愿望做好一款优秀

未蓝:更新日志-0.02版本

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任务加入了一简单的主线剧情,需要依次对不同的目标世界进行探索。……根据不同的地形加入了2种新的敌对生物对应的技能。……现在派遣队伍进行探索需要花费一的星币,数额根据世界混沌值而变化

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是霸吧?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……感觉你的学习能力很强啊,怕不是霸吧?  

Supreme:BGM制作第二课

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接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们啥啊到底……音乐创作的本身不在于怎么教你,创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样的谢谢

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是的很规整的

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……总之,Woods Looting是对玩家的战术、战略、反应能力操作能力的终极考验,而且我确定一以及肯定地说

版本:Early Access


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