小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

west: 上学的时候写过个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……eastecho: @Yosmos#6 用得可以 zzy90: 最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从博看到……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

黄金之境-埃尔德兰特-(ELDORANTE)

indienova.com/steam/game/2657730

船只失事后滞留在一座陌生的岛屿,既没有钱也没有货物能支付回家的费用……那么商人该怎么才好呢?……Sister_Lumina_and_the_Hypnosis_Cult/关于游戏玛卡宁是一名武器商人,她搭乘的航船在途径大洲之间时遭遇不测……玩家可以通过回合战斗与敌人作战,或者避开它们以压制等级,以追求击败当前迷宫的首领后可以得到更好的奖励

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

indienova.com/groups/post/95726

主要的个人目前分别做游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……目前我们有一些休闲/超休闲小游戏随时可以开工,款中度独立游戏在策划和美术准备环节(就是你会在 钥玩……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的信是 rei6644 , 随时可以加我

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……moonagent: @chuncle#3 那我觉得他们更需要你 zhly1993: 需要游戏音乐合作?……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么就可以

taomee:海的女儿 《赛尔号:无限宇宙》最新水系精灵曝光

indienova.com/u/taomee/blogread/9323

最近,《赛尔号:无限宇宙》曝光了只全新的水系精灵,一起来看看吧。……最近,《赛尔号:无限宇宙》曝光了只全新的水系精灵,一起来看看吧。    ……所以,想要捕捉她还是有一难度。    

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系在个国家的人生时光一个活泼……—在地图中活动,和游戏中的角色对话,了解情况或者找到目的地研究迷宫、敌人和规律,触发开关,打开相关的完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败……,你可以通过和敌人战斗获得经验,提示等级,并可能会获得新的技能,但过度的屠杀也会让你陷入困境

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人的血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地的规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续作「钢铁之鬪」正式登场!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100394

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……QQ449715492现在已经有我一个策划和个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待……ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100395

rouguelike偏动作向游戏特点:类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的创新和游戏内容的风格创新……QQ449715492现在已经有我一个策划和个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待……ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验

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