anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了......一周目的时候我还处于“战斗好烦老子要跟艾尔茶会……”,结果最后boss战战战兢兢打了好久(不想看到任何学生撤退...所以疯狂动用脑细胞...)……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合其实也是一样

龙魂创世-激战版

indienova.com/steam/game/2145910

游戏是一款以三国时代为背景制作,深刻打造回合养成的游戏大作,丰富多样的对战玩法让你体验最具策略性的卡牌回合玩法……玩法介绍1.蜀道难蜀道难,难于上青天,因此也正是勇士们争流而上、证明自身的宝地,蜀道之上设置有众多关卡……2.皇城争霸服前期为本服对抗,之后为跨服对抗,活动期间,默认使用主阵容进行参战,请在参与活动前调整好参战阵容

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,……之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

今天,我们的游戏终于要在steam上时抢先体验啦!!!……点击链接,或者steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

小组帖子:寻求美术合作

indienova.com/groups/post/32857

发起:教练 目前开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的……,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得,想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系我

鸭子飞行(Duck Flighting)

indienova.com/game/duck-flighting

有枪可,有鸭子可猎,还有华丽的自然场景可供欣赏,我们祝愿大家我们的小项目中度过一段愉快的时光

皇家麻将塔(Mahjong Royal Towers)

indienova.com/game/mahjong-royal-towers

6 个不同的场所完成 100 个独特的关卡,获得分数和奖杯。……达成各种成就之后,隐藏着皇家宝藏的大门将会为你而

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

大家好,如题目所说的,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……前言大家好,如题目所说的,我给自己(wa)了一个坑,专门讲讲和游戏AI有关的内容。……class Player : MonoBehaviour {// 用于控制移动速度,public变量方便在编辑器里修改

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,显示范围内随机取点,该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……pico-8中24576的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

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