节奏决斗(SynthFight)

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与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?……你幸运地出现在掩体后面吗?你能多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99004

发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:寻求3D美术的小伙伴,最好以合伙人的方式加入我们

indienova.com/groups/post/99005

发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……半价玩家们都唯恐不及那就会有人问了,那五百万份卡带后来怎么样了?

英雄连 2(Company of Heroes 2)

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整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开,苏军更多的是“……游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位越过矮墙等建筑群……,雪漫的城镇影响战士和坦克的行动速度,烟雾阻挡视野;另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入……,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

版本:Early Access


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