小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀的游戏赢得赞赏……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……你需要在西雅图这个庞大而又危险的大都市当中寻找神秘的凶手,而手上的线索悄悄地将你领入了世界上最黑暗的贫民窟,面对势力强大的财团公司……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

小组帖子:我的独立游戏之旅

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……可能对于不少人来说,赚了钱就不必在乎其他的了。……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

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《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……※另有包含本商品的其他套装可供选购。请留意避免重复购买。……的战斗UI ※·历代Virtua Fighter系列BGM(共180首)·观战用表情(共36种) ※本模型以初代

天地创造(Terranigma)

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《天地创造》是 Quintet 创世三部曲的最后一,前两部是《创世封魔录》与《亚幻想纪》。……从《亚幻想纪》开始,意识流与弱剧场的风格逐渐展现,到了《天地创造》之中发挥到了极致。……作为一个存在时间不长的公司,Quintet 的作品表现出了一致性的特点,并且不断发展,其中对于人类自身的力量以及物质文明的影响深思一直保持

狼人之末日怒吼:地灵之血 - 盖亚勇士(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood Champion of Gaia Edition)

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亚勇士”版包括:- 游戏的标准版- 卡哈尔的 3 套服装- 狼与狼人的 4 种专属毛皮- 可在战斗中协助的自然精灵……在寻求救赎与鲜血的过程中,卡哈尔在加鲁与安德隆这家势力庞大的石油公司之间的战争扮演了关键角色,安德隆则是为破坏地球的祸蛇效力……每种型态都有其优势:狼可以四处潜行而不被发现,卡哈尔作为人可以与其他人类互动,而狼人则可以释放狂怒将敌人撕成碎片

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

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用户增长最终为 Samjung Data Systems 公司带来了超过 20 万美元的月收入。……本背景改编自韩国流行漫画《风之王国》(바람의 나라)。……《Nexus:风之王国》证明了自己有多流行,但宋在京离开公司,加入了 NCsoft,致力于《天堂》(Lineage

版本:Early Access


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