电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(猴,指电器们人类的“昵称”(⊙︿⊙))在这样的脑洞下,研发组的小伙伴开启的没日没夜的创作之旅。……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18年(大概)天之少女的发售(说好的旅日看EVA结局呢,现在已经不奢望这个收入了……),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity网络也不是那么熟练……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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国家属性为了丰富游戏玩法,我们加入了100多种国家属性:威望:会影响国家军队的战斗力,贸易收入等等合法性…….通过传教,来提升宗教统一度,宗教统一度越高,国家的好处也就越多.游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败…….通过传教,来提升宗教统一度,宗教统一度越高,国家的好处也就越多.游戏中还能祭祀各路神仙.有成功和失败

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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在其个人网站页面可以找到他自己这篇宣言的叙述:匿名撰写和发布,是对传统游戏的一记耳光,也是行动的呼唤……有权与我们的创作相关的任何收入/支出进行全面和准确的核算。……他们吸血为生。你知道当你启动一款新游戏时,它在前 15 分钟内就崩溃了 5 次的感觉吗?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准1、找一个参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

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小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

100Audio:连接版权音乐市场上下游 看100Audio如何做

indienova.com/u/100audio/blogread/20621

8月8日,网易公布了2019年第二季度财报,披露网易云音乐净收入为15.1亿元,同比增加了23.2%;……之所以能这么做,是因为其遍布全球的独家签约音乐人,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪,……当所有音乐人的起点相当,影响收入的主要因素是作品质量时,音乐人势必会将精力投入在作品创作上

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

收入 30W+(?)。……聊了有两个小时,双方说的牛头不对马嘴,我说文化、内容、影响、技术,对方说它不赚钱。……小时候的面馆好歹各家有各家的风味现在也都基本一个味了,但凡是麻辣口味不论什么东西都一股火锅味,说的是美食大国,食物一点追求

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