浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

有没有统一的报名入口或者页面?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

会员:Boomer的胆汁酱

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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一美术基础但只懂得基本电脑绘画知识。……热爱各种好游戏,也游戏开发有自己的理解,希望能在将来的工作中学习进步

小组帖子:我的独立游戏之旅

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谈谈个人独立游戏的简单理解与追求吧!……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家

中文本地化对销量的帮助有多大?《地精公司》告诉你

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中文本地化对于海外游戏在中国的销售十分重要,前几天《地精公司》开发者的一篇文章再次证明了这一点。……而且在已完成的项目中,许多开发者都表示游戏本地化游戏销量的影响是他们没有想象到的,Replica 和……事实上《地精公司》在中国的成功有很多原因,除了游戏本身素质不错以外,还有杉果平台的推广与销售,以及一些视频主播其青睐有佳

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……用开发者的话来说就是:Candy Crush 你来说深度不够?Starcraft 太有深度?……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……新年时再次相遇且半年没有见的一青梅竹马少年亚雄与少女奇诺,逃离了无聊的亲戚聚会,两人的友宜在成熟与稚气之间摇摆

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造的附加价值……大公司收购独立游戏小团队,颇有“梁山招安”的意味。……结语比起Campo Santo 被收购这样的“大新闻”,我自然他们的新作充满了更多的兴趣

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

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属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……创建家族需要玩家花费一的石币。玩家申请创建后三日内拥有十名成员即算家族正式成立。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

Paradox4hiver:关于游戏中主角的身份与玩家身份的代入

indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446

但是,类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界……,并且需要玩家一的理解能力,但是,在剧情中,存在着许多暗示式或白描式的细节指明着主角的行动所产生的影响……,相对于黑暗之魂来说,主角的行动的主动性更为明显,作者而言,脑叶公司的代入感更为强烈,这种剧情玩家的代入感的提升同样也可以在明日方舟的剧情以及操作方式之中

版本:Early Access


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