畫家模擬器 - 玩耍、繪畫和創造你的世界(Painter Simulator)

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个旁观者,看看接下来会发生什么。抢劫银行,不要被抓住。系好安全带,赢得比赛。……您决定要选择哪种绘画模式。随着游戏的进行,您将获得技能并设定您想要实现的目标。……您决定要在颜色中使用什么表面。在不忘记多样性的情况下利用您的可能性

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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无论如何,答案之前,是个值得注意的事实。抱团真的能够取暖?……市场变质恐怕非日之功吧。就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有天,你成了圈外人士,怎么?……你只是想要炒作波而已吧。所以,真正抱团取暖,就是应该发展公众活动,每个人都对于每款游戏监管

星际移民(Space Colonizers)

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哪怕再忙碌的人,也会在深夜抬头仰望星空,渴望探索未知的宇宙。……在这个游戏,你可以: * 进行激动人心的宇宙飞行* 升级先进时尚的宇宙飞船* 释放爽快劲爆的神奇技能……难道不想成为拯救世界的超级英雄?快来和全球玩家起拯救人类吧!

梦幻之星:冒险(Phantasy Star Adventure)

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1268 A.W 年 12 月的天,你在基地收到。……发件人是 Ken Miller,他是位科学家,也是你的老朋友。……的内容如下:“你好吗?我成功完成了本世纪的重大发现。你一定要来看看。”

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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三年后,在亚娅的二十一岁生日这天,她与艾雅娜立誓一定要找到失踪的科可。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心。……为了找到科可,亚娅愿意忍受任何羞辱(哪怕是被当做人肉椅子)——可玛雅真的值得相信

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

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没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,我也做不出那种白x的事情。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够的信心

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/steam/game/391720

画布在你面前若隐若现,你又喝了杯。 角落盏灯在依稀闪烁着。……但是有什么东西似乎仍遗失在了某各地方......你抬头望去,却吓了跳。……敢来帮忙完成幅真正恐惧的杰作 Layers of Fear 是款第人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……),这里我额外说下Godot计算的坑

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28186

(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到?)……这块在以后的开发日志再详谈吧。程序方面:程序就真的什么新的东西都没有。。。……总结:剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!

版本:Early Access


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