小组帖子:刚刚加入欢迎各位交流

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发起:Nova-rexxarli 本人美术,欢迎想法合作做作品的萌新、大佬一起讨论 芋头狗: 想做什么项目吗……Slaanesh: 卡

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

一个卡游戏,这里很多张卡,每张卡都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知多少种卡……这让我想到上文的卡,同样是许多不同的卡,每张卡牌有不同的效果。……,也就是,我可以两个同样类的实例(例如给的类),但是这两个实例的效果不同(给不同

耐心牌(Cards of Patience)

indienova.com/steam/game/1693660

耐心》将类似于纸牌游戏的玩法与RPG和roguelite元素相结合。……耐心》将类似于纸牌游戏的玩法与RPG和roguelite元素相结合。……主要特点:- 基于回合制的卡对战- 不同的英雄有不同的天赋树- 各种物品和药水- 随机生成- 通过永久升级的

关于《蛋丸之地》:一位单人独立游戏开发者的思路分享

indienova.com/indie-game-development/train-of-thought-sharing-on-game-development-by-a-solo-indiegame-developer/

我希望在《丸之地》中提供尽量大的策略选择空间,玩家可以根据战场的形势祭出不同的对抗套路。……不同的防御塔技能间弱耦合的模式(比如对敌人减速、减攻、减防的塔同时存在,就会比单纯堆攻击更有效),还会有强耦合的模式……了这些想法,《丸之地》的雏形就已形成:围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计

Dragon Call

indienova.com/steam/game/1101420

并且有10个英雄和200多个卡可以收集,每个英雄三个特有技能,每个卡拥有不同的技能,卡也有技能卡和生物卡……游戏哪些模式:地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡、金币和水晶。……:商店钻石购买卡的获取方式:1.去冒险2.任务3.商店钻石或金币购买战场的操作方式: 战场一方三个位置放置卡

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

兵种系统:说起来,长大才发现,小时候卡游戏入门的《游戏王》对于不同体量的怪兽用的是“星+祭品”机制,……而如今主流的卡基本都是用“等价召唤”的设计,那如果去除不同体量的不同等费用呢?……,但这样视角空间被压缩,很难评估战局整体情况,到时视情况为玩家增加飞行背包…… 另外,棋子的血量改用什么方式显示还有待解决

恶魔秘境(Devil's Deck 恶魔秘境)

indienova.com/steam/game/1093320

探索阶段恶魔的秘境分为3层,每一层中我们20天的时间探索地图并提升实力,20天后BOSS即将降临。……献祭什么,法力如何利用,生物如何站位……都需要作出选择。……丰富的内容当前版本包含二百四十多张卡,七十多种道具,八十多种怪物,以及3个截然不同的英雄

怪物复仇卡牌 MONSTER REVENGE CARDS

indienova.com/steam/game/2872280

卡池与抽卡不同卡池可以抽到不同种族的卡,抽卡价格也会不同。……卡合成消耗最多5张同等阶的卡一定概率使主卡升阶卡洗练消耗1张以上同等阶的卡,可以使主卡洗练一次面板属性或技能等级……商店玩家可以购入卡或卖出不需要的卡。挑战关卡普通关卡过关后,会有高难度的长征模式等待玩家探索

卡牌冒险者(Card Adventure)

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玩家在单次的游戏进程中,从非常弱小的组逐步构筑强大的组,期间玩家要谨慎每一步操作以避免游戏陷入死局……玩家获得的卡完全随机化,每次游戏的组都会千奇百怪。8个职业,每个职业有不同的卡体系与套路

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设……玩法:不同的建筑有不同的形状,玩家需要建造建筑阻挡敌军前进的同时,合理的布局来获得尽可能多的建筑效果加成

版本:Early Access


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