indienova.com/game/the-void-equation
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……・動画の概要欄など、動画ページ内のいずれかに以下の著作権者の表示明記とゲーム配信サイトのURLの記載をお
indienova.com/game/zettai-zetsumei-shoujo-kokuu-no-houteishiki--1
母親に会いたい一心で火星行きの宇宙船に密航した少女[六条アカネ]は、船の制御AI[クロ]から、『間もなく……【クロ】CV:闇クロ宇宙救助船の制御AI。自律思考型の人工知能。……・動画の概要欄など、動画ページ内のいずれかに以下の著作権者の表示明記とゲーム配信サイトのURLの記載をお
indienova.com/u/passwork2/blogread/2234
行走动画要多少帧呀” “跑步要多少帧呀?”。……利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。……好了~ 理论部分说完回到最开始的问题,走路要多少帧?跑步要多少帧?
indienova.com/u/iwse/blogread/28422
你要清楚,如果你擅长画某一风格,而你的项目需求与你的风格或成长路线不一致,千万不要为难勉强,赶紧离开,……是因为自己研究并浅尝过主流美术风格,有氪金卖肉的、有二次元的、有像素的、有3d低多边形的,也有卡通的,但只有再画与自己美术风格所统一所喜爱的风格时……,才能真正有心流,利用这种心流之势才能一鼓作气坚持下去,而其他的——压抑且憋屈!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……v.vertex + float4(normalize(v.normal) *_Outline,1)
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个有战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,结果发现流程图还是做得太粗糙了
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3916
主角是横扫十二宫的处女座~星座拟人的回合制RPG,战斗精细台词欢乐,像素画非常精彩☆(详情请戳游戏信息吧……游戏类型:回合制日式RPG游戏时长:1~2小时操作系统:Windows(正式版将包括MAC和Linux
indienova.com/game/kimi-no-hitomi-ni-hit-me
中文版特典活动现正在摩点网进行中,本次我们一如既往为各位带来琳琅满目的周边商品以供选购,也推出了全新的布偶与立体画,……本作是由日本美少女游戏资深大厂 GIGA/Entergram(戏画社)制作的一款校园恋爱喜剧作品。……知名声优兼歌手上间江望为本作献唱的三首歌曲均拥有让人一听难忘的魅力
版本:Early Access
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