indienova.com/u/dreamsaw/blogread/33350
游戏刚刚开始制作,这篇日志简单讲讲这款游戏的灵感来源和制作方向。……《奇案罐头》是第一款我正式决定制作的游戏。……从小我就爱看恐怖片,各个国家地区的恐怖片我都有接触,不过对我来说感触最深的还是以前香港的恐怖片,也许不是拍的最好的我最喜欢的
indienova.com/steam/game/1697760
在这款受电影情节启发而制作的宠物营救冒险游戏中,扮演超级狗氪普托与王牌,准备冲上云宵,保护大都市的大街小巷……释放氪普托的热视和北极吠技能,或王牌的蝙蝠镖和疾驰肩撞攻击,使邪恶的莱克斯机器人乖乖就范
indienova.com/game/predator-hunting-grounds
本作使用 Unreal Engine 制作,从大荧幕转战主机,让玩家可身历其境感受逼真的茂密丛林及军事团队朝目标迈进的声光场景……另外,Predator 的高科技配备也不可小觑,包括肩上的电浆肩炮、伸缩矛、回旋飞盘刀、腕刃、Yaujta
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……于是我们两个人一拍即合,做出了这么一个小游戏。 Q:那游戏的美术怎么办?……Q:游戏现在的销量怎么样?
indienova.com/steam/game/893720
《单手拍》是2D平台游戏,邀请你在麦克风上歌唱,解决音乐难题,在声音改变世界的同时探索声音的力量。……不要担心击错音符,《单手拍》就是冒险和从错误中吸取教训。看看你的声音能带你走多远!……《单手拍》的世界充满生机勃勃的景观和神秘角色,这些角色通过温暖而简约的美学刻画,激发自我表达而又不淹没感官
indienova.com/game/null-and-peta-invasion-of-the-queen-bug
“拍塔”借由装配“阿零”所支持制造的各种武器,以打倒蚕食网络空间的“BUG”为目标奋勇战斗!……在设计成各种谜团的网络空间中,由“拍塔”负责四处探索,并触发各种事件!……不只享受冒险,还能观赏到游戏限定的“阿零”和“拍塔”的原创故事!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25541
Q那这些指标是怎么制定的?……、灯光、场景这些能决定50%以上画面效果的东西,可以同时制作,互不影响,也就是拥有非线性的制作流程,整体制作速度比传统……Steen:我们开发动作表现、设计视频创意,包括游戏内商城里的展示动画,大部分都要自己先演出来,拍视频作为参考
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
关于手电:根据反馈来说,我发现拍立得闪光灯作为照明工具可能还是有些局限,特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间……5秒消耗一个拍立得电量,拍摄时候会加速消耗。……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成
indienova.com/u/gadqq/blogread/11480
这个Boss是2016年重制《AngerForce》时,我们尝试制作的第一个新追加Boss,希望以此测试新工具和制作流程……这里面应用FFD的只有躯干和肩甲两个关节,其他关节只有缩放、旋转和位移。……在状态2到状态3的时候,陆续将远端的手臂和肩甲两个关键关节替换为合适的角度,而主躯干使用FFD再配合其他关节的旋转和位移
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步
版本:Early Access
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