丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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之前indienova群说 疯王子完全不追求游戏性,应该感到羞耻。……我实际想说的是,一个游戏应该起码以下三点中追求其中的一点,如果游戏中制作的过程中,不对以下三点中的任意一点有所追求……这个游戏玩过的人或者看别人玩过的人都知道,并不涉及艺术性以及作者的思想表达的问题,所以争议自然还是游戏性

lol:一个水方块流动算法

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有了一步的操作,这步无非是将上述结果中最大值列出即可。这里要注意:a.……我们注意到,右侧的2、3两个块指向了同一个空气块,算法实现的时候务必要记得去重。c.……x_right : x_left即,找到顶层方块的中线,如果空气块中线左方,则移动最右边的方块,反之左边

梦溪画坊(Puzzle)

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此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的踱着步,不时叼起一尾鱼。……风撩起你的衣摆,跟随它的脚步,穿过广雅的大厅,轻抚掉飘落于的花瓣。……梦之池塘边,你望着记忆画面的碎片,陷入了沉思

极限滑雪(SSX Blur)

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本作游戏风格还是延续了系列一贯的感觉。……远景效果,雪花效果以及光照效果都得到了不错的再现,角色滑板后方厂商还添加了发光的轨迹线,让玩家更好的看清角色的动作……最大的亮点还是在其革新的操作方式,玩家可以通过挥动 Wii 手柄直观的做出游戏中人物的动作,而不需要像早前那样死命记住哪个按键对应什么动作了

战锤 40K:星际战士 2 - 帝国之拳外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine II - Imperial Fists Cosmetic Pack)

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- 左甲战团纹章- Naggaroth Night 色彩包- Screaming Bell 色彩包……- 右肩甲近距离支援标记- 右胫甲帝国之拳标记 红色圣堂 - 左甲战团纹章- Astorath Red……色彩包- 右肩甲近距离支援标记- 左胫甲帝国之拳标记- 右肩甲装甲部件 入侵者 - 左甲战团纹章-

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

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《节奏医生》的核心机制是音乐节奏的第七按下空格键,围绕着这一机制,二人创造出了风格多样、难度递增的关卡……关卡截图当球体转入前方方块时,玩家按下空格键我去年的上海 WePlay 游戏文化展曾试玩过这部作品……目前第三关是我唯一还未通关的关卡,因为第三关的一特别短,所以连续敲击三次的难度实际比第五关的连续敲击五次还要大

小组帖子:音乐制作接单/寻合作伙伴

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发起:书lars 参与过多个项目,擅长RPG、AVG音乐,各种风格均可https://www.ear0……https://store.steampowered.com/app/1380200/chemistris

while True: learn()(while True: learn())

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用鼠标屏幕拖动物件! 再用线把它们连起来 (欧耶)! 尝试. 失败. 优化. 重试.……独自在昏暗的房间中不声不响呆数日! 论坛与人交流! 这就是真正数据科学家的生活!……给你的猫咪套新衣服吧! 天哪, 你甚至可以给自己盆芦荟!

战锤 40K:星际战士 2 - 圣血天使外观组合包(Warhammer 40,000: Space Marine II - Blood Angels Cosmetic Pack)

indienova.com/game/warhammer-40000-space-marine-ii-blood-angels-cosmetic-pack

色彩包- 右胫甲第 5 小队标记- 右胫甲第 7 小队标记- 仿生眼 Mk X 头盔 噬肉者 - 左甲战团纹章……Wazdakka Red 色彩包- 右胫甲第 9 小队标记- 左胫甲第 7 小队标记 血镰 - 左甲战团纹章……- 黑色圣堂三级颜色- 右胫甲战团标记- 左胫甲第 3 小队标记- 巴尔装甲右肩甲 恸哭者 - 左甲战团纹章

马力欧网球:狂热(Mario Tennis Fever)

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多种模式畅玩休闲或竞技对决 锦标赛模式中,由会说话的花朵提供逐场解说;试炼塔模式中挑战技巧、完成各种任务……模式中,甚至可以轻轻摆动 Joy-Con™ 2 手柄,如同真实挥般体验网球乐趣。……冒险模式中,马力欧和朋友们一座偏远岛屿遇到怪物而变成婴儿!

版本:Early Access


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