alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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Rainseeker T:Toady One,即 Tarn Adams,矮人要塞的开发者之一)R:嗨大家好,欢迎收听我们的播客节目……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……但如果只是红色的话,我大概是删了,因为你不会想读到那段介绍,“这个矮人有着充血的眼睛(red eyes

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

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游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1832

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……当然如果你是个人而不是公司的话,就只能去找第三方的支持个人的支付渠道了,SDK的接入也更简单。……这款游戏新关卡开启的时候有显示个图片广告,其他的都去掉了

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么纯靠美工画出光照……前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了

键盘喵:SteamWork接入流程分享

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如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题重复以上过程去检查修改吧

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题重复以上过程去检查修改吧

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……游戏的改进建议对于这样一个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性的建议,所以我吹毛瑕疵一下吧。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能加了几个奇怪的技能

数字迷阵(PuzzleNum)

indienova.com/g/dlmstudio

吃掉星星通关?加减乘除,各种转换护盾,让你体验数字的魅力,玩游戏不可怕,玩游戏不用脑子就可怕了!……o( ̄┰ ̄*)ゞ嘛,反正我是没有玩完已经弃在一旁,太难了!……emm,后来想想看不如拿到平台去恶心玩家算了,如果有人下载那还好说,没有的话,我们就可以!

极饿(Dread Hunger)

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注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们快通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……而如果游戏的目标,不是锻造三把钥匙,而是收集18个豆的话,好玩程度大幅下降了。……这样的话,所有手牌看起来就都有向目标推进的作用了,游戏就好玩了很多

版本:Early Access


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