indienova.com/u/lanceyun/blogread/11069
但是目前我们还是再往这个方向努力手机和wegame平台是之后可选择的目标平台团队、引擎与画风模拟领主团队目前骨干就4……引擎,如果没有意外我们也会一直使用这款引擎进行开发画风上基本沿用头图中的概念图风格进行制作,用我们美术的话来说就是个人插画风……没有模拟领主很多领域我认为都是完全创新,但是在2018年这个年份,没有一个游戏能说自己是完全创新的,我们也是站在很多前辈的肩膀上真要说的话
indienova.com/groups/post/896
但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么就纯靠美工画出光照……前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种就没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧
indienova.com/groups/post/1115
如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种就没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题就重复以上过程去检查修改吧
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……游戏的改进建议对于这样一个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性的建议,所以我就吹毛瑕疵一下吧。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
Rainseeker T:Toady One,即 Tarn Adams,矮人要塞的开发者之一)R:嗨大家好,欢迎收听我们的播客节目……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……但如果只是红色的话,我大概是删了,因为你不会想读到那段介绍,“这个矮人有着充血的眼睛(red eyes
indienova.com/groups/post/1897
是的话,公司法定名称写自己名字的拼音,一定要写对,不然后面就收不到钱了
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
开局拿到自己的隐藏目标时,就知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,就获得10分。……而如果游戏的目标,不是锻造三把钥匙,而是收集18个豆的话,好玩程度就大幅下降了。……这样的话,所有手牌看起来就都有向目标推进的作用了,游戏就好玩了很多
版本:Early Access
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