lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #01 游戏简介与初步的设想

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但是目前我们还是再往这个方向努力手机和wegame平台是之后可选择的目标平台团队、引擎与画风模拟领主团队目前骨干4……引擎,如果没有意外我们也会一直使用这款引擎进行开发画风上基本沿用头图中的概念图风格进行制作,用我们美术的话来说就是个人插画风……没有模拟领主很多领域我认为都是完全创新,但是在2018年这个年份,没有一个游戏能说自己是完全创新的,我们也是站在很多前辈的肩膀上真要说的话

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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但是毕竟是个十分强大的引擎,开发的话,已经有非常多的大作了,证明引擎本身时没问题的。……部分最缺乏的两个是更灵活的光照和自动寻路的功能,在3d的特性里这都属于是基础和核心功能,lighting和navmesh,但是2d的话要么纯靠美工画出光照……前面都是菜鸟的废话,下面的都是我之前发的帖子里的话,以前在独立游戏贴吧发过,收了个精华帖,贴吧基本不去了

键盘喵:SteamWork接入流程分享

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如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题重复以上过程去检查修改吧

小组帖子:SteamWork接入流程分享

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如果你的项目是用C++的话,直接用SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用……当然unity里面也是可以测试的,但像Steam的Overlay这种没办法了,必须得启exe来测试。……如果一切正常,那么恭喜你,如果出问题重复以上过程去检查修改吧

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……游戏的改进建议对于这样一个游戏我水平有限,基本提不出太多有建设性的建议,所以我吹毛瑕疵一下吧。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能加了几个奇怪的技能

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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Rainseeker T:Toady One,即 Tarn Adams,矮人要塞的开发者之一)R:嗨大家好,欢迎收听我们的播客节目……T:是啊,我想是的,你可以有邪恶的红宝石眼睛……如果 ruby 是一个颜色的话。……但如果只是红色的话,我大概是删了,因为你不会想读到那段介绍,“这个矮人有着充血的眼睛(red eyes

小组帖子:有问题请教各位大侠。我是一名大学生,想注册SteamWorks,相关信息怎么填写?

indienova.com/groups/post/1897

的话,公司法定名称写自己名字的拼音,一定要写对,不然后面收不到钱了

HB新主包 HOOKED ON MULTIPLAYER 发布

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GameHover14刀部分:Rocket League(国区无法获得)总体来看,全价包不适合国区玩家购入(当然做慈善的话没有问题……Duck Game 以及 Jet Set Radio 的“未来版”Hover 都值得入手,一刀部分更不用说了

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....虽然裁员更多是一个沉重并且带有一点戾气的话题……,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得做这个游戏值了,最后感谢你的游玩!

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

开局拿到自己的隐藏目标时,知道这局要重点刷哪些资源。 比如这个目标,每有一组片儿,获得10分。……而如果游戏的目标,不是锻造三把钥匙,而是收集18个豆的话,好玩程度大幅下降了。……这样的话,所有手牌看起来就都有向目标推进的作用了,游戏就好玩了很多

版本:Early Access


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