indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
一般男同学们就特别喜欢做动作游戏,我要做个打斗爽快的ACT游戏!然后这个游戏做完了,玩了一下。……或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……最后你把你能写出来的不一样的技能效果拼凑一下,能有几种就只有几种。道具也是一样的,很容易拍脑门
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
记录一下第一次参与现场Game Jam的经历 先介绍一下我跟我拉的队友都是第一次参与现场Game Jam……(这张是队友回来后拍的照,主房间位置不够,这是二号房)11:00队友终于睡醒了我很感动13:00我把粘家具跟滚动的基本系统写好了我的队友终于也到了……,有队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义,中心思想这些方面能想到比我多很多的东西要说就是他能在拍影片
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
所以原本只打算抽一周的时间做一个小项目放松一下,不过后续还是上头了, 最终用了大约半个月的时间完成了《……创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC
indienova.com/groups/post/1881
无有时代: 怎么脸色这么沉重……欢脱点才对呀………… 最後: @无有时代#2 以前不喜欢被拍,在镜头前不自信吧……,所以之前还想着要不要挡脸呢,不过看大家都放了,索性就豁出去了(你们不用在意我的脸=-=),不过倒是玩得很开心……无有时代: @最後#3 哈哈哈哈,也算是有进步,下次就来张再帅气点的
indienova.com/groups/post/2166
游戏具体信息涉及机密,不方便吐露,感兴趣可以与我联系,正寻找靠谱和有责任心的程序或者美术人员。……如果你对策略类独立游戏感兴趣,又希望创作出好作品,给事业增添一份亮点,那么我们就有一拍即合!……Leon: @gelax#0 程序,熟悉主流的Unity和UE4引擎,交流一下?
indienova.com/u/lukeee/blogread/8095
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法
indienova.com/game/harmonix-music-vr
只要插入装满你喜爱的音乐档案的 USB 储存装置,Harmonix 的内部音乐分析引擎就会做好剩下的工作……在 The Beach 中不断变化的外星海滩上轻松一下,在 The Easel 中创作 3D 绘图作品……- 内含 17 首乐曲,包括来自另类经典对拍(beatmatch)节奏游戏《Amplitude™》、《
indienova.com/steam/game/3298460
尽量不要掉下来,脚底只要滑一下,就必须从头开始。 进入2-到4人的房间,大家一起把石头推上山顶。……狠狠地拍一下队友,可以让对方老实一点。一不小心,游戏进度就会归零,你也不能怪到别人头上。……要明白真正的财富不是山顶的奖励,而是你们途中缔结的友谊。不过,本作与前作不同,这次有希望
indienova.com/game/pushing-it-together-sisyphus-co-op
尽量不要掉下来,脚底只要滑一下,就必须从头开始。 ……进入 2 到 4 人的房间,大家一起把石头推上山顶。 狠狠地拍一下队友,可以让对方老实一点。……要明白真正的财富不是山顶的奖励,而是你们途中缔结的友谊。 不过,本作与前作不同,这次有希望
版本:Early Access
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