indienova.com/steam/game/1056390
失忆的你在太空中醒来,前有强敌后有追兵。苦战得胜后你穿越宇宙寻求幕后主使。你渴望抛瓦吗!……本游戏最重要的一点就是合理安排角色的成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……所以说,不断挑战敌人的同时,更要挑战自己。古人有云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了
indienova.com/u/waynelin/blogread/24480
让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.……放弃这种设定,那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是有互动后……,敌人就永久(或半永久)转换显示方式;3.或者用动画,而非现在的图标,去表达蚊子的感受与敌人的攻击,这样或许能够建立玩家反馈
indienova.com/steam/game/2429140
这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/game/procambarus-fallax
这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……你会把药吃下吗?……你会把药吃下吗?
indienova.com/game/cave-story
PC 平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用 5 年间的业余时间开发而成。……《洞窟物语》以其对 2D 平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士……游戏讲述了失忆的主角的故事:他在浮空之岛的一个洞窟中醒来,但却发现自己失忆了;而经过探寻之后,他发现了狂妄的博士的计划
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改……最后再吐槽一下LiteGraph的编码风格,太复古了,编辑器代码为了维持一致的编码风格很痛苦啊。……另外一件值得提一下的事就是前几天偶然的又读了一遍东野圭吾的《我杀了他》(很久以前读过一遍,但估计当时读的是东野圭吾小说集之类的
indienova.com/steam/game/3298460
尽量不要掉下来,脚底只要滑一下,就必须从头开始。 进入2-到4人的房间,大家一起把石头推上山顶。……狠狠地拍一下队友,可以让对方老实一点。一不小心,游戏进度就会归零,你也不能怪到别人头上。……要明白真正的财富不是山顶的奖励,而是你们途中缔结的友谊。不过,本作与前作不同,这次有希望
indienova.com/steam/game/2262790
误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种药炼丹的生活...游戏内容 1.……打造自己的虚空灵药园,做个优雅的打工人; 地图一
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
查一下,还真的是。……问题是,如果目的只不过是卖一个可爱的人物,用得着拍一部电影讲一个完整的故事嘛?……刚才去重听了一下《机械纪元》的OST,也没有以前觉得的那么动听了
indienova.com/game/pushing-it-together-sisyphus-co-op
尽量不要掉下来,脚底只要滑一下,就必须从头开始。 ……进入 2 到 4 人的房间,大家一起把石头推上山顶。 狠狠地拍一下队友,可以让对方老实一点。……要明白真正的财富不是山顶的奖励,而是你们途中缔结的友谊。 不过,本作与前作不同,这次有希望
版本:Early Access
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