《穆拉纳秘宝 2》:复古神话探险之旅

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这让玩家将关卡脑补成了立体的(同时女主动作也是伸展开手的,好像真的在过独木桥而保持平衡) 猜猜往前走会发生什么黑魂被广大玩家吐槽的就是各种初见杀……而后面一些游戏则解决了这个问题:例如以撒结合中有隐藏房间时进入播放特殊 bgm,穆纳秘宝中破坏的墙与一般的墙不同等等……最重要的还是:boss 多到爆炸,还有同一个 boss 每次出现都不一样的那种……塔托斯克,游戏里第一个遇到的

《光明王传说》游戏角色设计思路

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个人认为,主角的人设需要与故事的整体设计“高度绑定”(一个游离于主要故事情节之外的主角很容易使剧情无法凸显重点或缺乏张力……海铭以行医为,看似谦谦君子,实则手段狠辣犀利,有种表里不一的反差感。……可以说,如果没有蒂娅,《光明王传说》就只是一个传统的王道西幻故事,因为设计了蒂娅这样一个角色,剧情才会从君主与臣下

符文工厂3豪华版 - 马丁服装(Rune Factory 3 Special - Martin's Outfit)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 符文工厂3豪华版 才能畅玩。……在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,趁热打铁,将魅力提升到全新高度

莱拉是谁?(Who's Lila?)

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是谁。发行日期:2022-02-23。《莱是谁 Who's Lila?》是一款点击冒险游戏。……你会保守秘密,让威廉装作什么都没发生?还是会让他掩盖在面具之下的真情实感逐渐流露出来?……选择驱动的游戏玩法,结局多达 15 个◎ Steam 成就◎ 抖动朋克视觉风格◎ 游戏流程约为 6 小时◎ 解锁不同的游戏美术调色盘

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

sdjdasha 游戏列表:关注

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: Myths & Magic) 怪诞之旅(Freaky Trip) 弗拉德 · 沃伊沃德 · 德古:……Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 力的回声……电工模拟器(Electrician Simulator) 无光之地(There Is No Light) 一个梦想家

taomee:九年秘闻独家故事,《小花仙》手游最具灵魂系统

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图1  属于贝尔秘闻录的独家秘闻,没有任何一个人先你得知,这一切都是留给你来探索的独家秘密。……也许解锁了九年记忆中的心中矛盾,也许在你的心绪当中添加了新的疑问,但这一切,你不去触碰谁知道最终是什么答案呢……这一切,都需要等到花仙世界开启的那一天再去探索了。  

音符之光传说

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+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局,以及在剧情模式时,玩法轻松,是半手残人士的享音游3 可能是史上第一个将……成就:不过需要注意的是:该成就的判定条件略奇特, 有时并不需要扔手机就能够触发,有时扔手机也不会触发……boss 3 隐藏物品我可能有 藏东西的癖好(说我是金毛的那个,小心我咬你)把一些物品,体感玩法,结局什么的都给藏了起来什么

太空站长(Stationeers)

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复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……资源和时间的压力将驱动你最初的设计,但一个繁荣的车站的需求将引导你以后。……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的

版本:Early Access


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