jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实我感觉卡游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来做移动,其面的 COST……游戏里手上限是 6 张,每一回合会两张

苏丹的游戏(Sultan's Game)

indienova.com/steam/game/3117820

每周你必须从四种特殊的卡片中一张:纵欲卡需要你寻找床笫之欢,奢靡卡需要你挥金如土,征服卡将逼迫你深入险境…………苏丹强迫他的臣子,也就是你,进行一个可怕的游戏——你一张卡,然后需要在七天之内完成上面的挑战,否则就被斩首……每一轮游戏,根据到的苏丹卡顺序,都会有完全不同的游戏体验,并且无论胜败,都可以获得积分,强化下一轮游戏的资源

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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其实我感觉卡游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡都可以抛弃面效果用来做移动,其面的 COST……游戏里手上限是 6 张,每一回合会两张

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……几张移动和护甲会进入角色的组。……,抵消(比如护甲)用于抵消对手的卡效果

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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位配音演员倾情献声★ 33 首风格各异的 BGM,绝美女声演唱的 OP 与 ED★ 精心设计的另类卡闯关玩法……★ 独立 Rougelite 地下城模式,300 种各异招式带来无限可能性★ 买断制游戏全程无氪金,卡只需游戏内金币……,尽情到爽★ 丰富的附赠内容,《大将军诗集》、番外篇故事等内容更会持续免费更新 英雄还是懦夫,也许就在一念之间

吾光笔记Holimas Z Notebook

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长篇的主线剧情可选择剧情的走向紧张的推理悬疑的剧情类卡游戏的战斗系统多结局特殊能力自由的可选支线培养所有角色的好感度建立羁绊补充世界观学习主线的战斗系统商店……,卡系统小游戏影响主线剧情结局走向剩下内容将会在游戏完成后放上~感谢所有无偿和低偿的CV:林沫——昆仑王振光

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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《领土》玩的,就是一步步把规划中的组构建出来,购买、升级、删,让现有组离目标牌组更近,输出金钱的能力更强……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮到七张职业和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个……根据到的,规划出的策略,就是《农场主》的“怪物要素”

《神探狗狗:爪不可及》(Dog Man: Mission Impawsible)

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在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤。……超怕80:推动重物和远距离跳跃趣味装备:随着游戏的推进解锁新的装备和技能,例如抓钩、火箭和动力手套

《磁带妖怪:时尚包》(Cassette Beasts: Fashion Pack)

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风中凌乱• 铆钉护目镜• 后梳莫霍克• 花朵与碎刘海• 贝雷帽• 圆框眼镜• 风衣• 露脐装• 长筒

Slave of War VR

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◎ 脚踏赫尔墨斯的翼,如鸟儿般自由飞翔!

版本:Early Access


总页数:50


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