indienova.com/steam/game/705620
不,这跟一款名字是把“日末”俩字反过来念的游戏没有任何关系,你怎么敢那么认为呢!……好吧,我是指你仅存的部分获得了永生。在恶魔吞噬你之后,你剩下的部分也不多了。……如果你想找回自己的身体,你就得杀掉一些恶魔……事实上,是很多恶魔
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
火箭引擎:是战舰最初级的引擎装置,使用了地球上最传统的推力装置,很多人认为这种推进装置已经过时,但是因为相对来说低廉的造价……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……,这种新型能源的名字使用代号bz-d111代替
indienova.com/u/yuchting/blogread/3102
然后是PVP系统,消除类游戏怎么可能能够做PVP?……,当时,我正在兴头上,再怎么说,我要完成我的作品项目啊,我说,当然继续租啊。……我接孩子回家每天路过,孩子都会背了,嚷着要去吃,会对他说:“在等半年,他要是不关门,我们再去吃”我在我的事业路上等待玩家已经快
indienova.com/u/s5366973/blogread/24102
“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……还要提醒你的是,你是第268个测试人员,你之前的其他人都没能逃出去!……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,快放了我!”“带他走!送往目的地!”
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
我可是这附近最最最善良美丽的修女~少女的声音:我叫米拉,要记住我的名字哟少年的声音:哈…哦,你好米拉,……克雷尔:不行不行,我还是觉得不太好米拉:怎么不行了!人家一个女孩子都这样求带走了!……,米拉你也很漂亮呢,真像公主一样米拉:诶嘿嘿奥利维:克雷尔啊,你说女人之间的友谊怎么能来的这么快呢克雷尔
indienova.com/steam/game/1787790
靠近我吻我。我只需要这样的人。”……喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……CV.倉瀬ひまり年式:不明排气量:1800全长:1493mm总重量:980kg材质:有点柔软身份不明的有点柔软的女孩子
indienova.com/u/terobigames/blogread/7788
我自己是个游戏用户,也很爱买正版,在steam上购买了不少的游戏,所以在做独立游戏的时候,就有了一套“……,当然具体怎么收集的我暂时不说,如果只是把星星和钻石放在场景里叫你找,反正我觉得这种玩法见的太多了,我不想这样做……,所以最近我们也会龟速的继续更新手机版,让steam版有个过度
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
发布试玩版后,听取了反馈,于是有了一个新的试玩版 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了
indienova.com/groups/post/102505
发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了
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发起:无有时代 距离上篇开发日志已经半年多了,我自己也说不好为什么时间过得那么快而开发进度又是推进得如此之慢……好评和差评试玩版发布后,尽管我没有大肆宣传,不过我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了
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