死亡守护者(Deathkeep)

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这一次,他们必须打败位于下层某处的邪恶死灵法师。……为了找到他,他们必须穿过 25 个地牢(每层 8 个),这些地牢中充满了可怕的怪物,它们从未听说过牙齿护理

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550

爱泼斯坦岛 2(Epstein 2)

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政府关闭了已案的案件,并阻碍了试图追踪 Epstein 的人。……他必须在一个神秘的豪宅、充满紧张的隧道、一个可怕的医院和一个包括 Danold Tramp 的监狱中生存……在解开谜团和面对恐怖时刻的过程中,他必须找到他的母亲并揭示真相

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖……后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下

会员:岑(darksolitary)

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用作品证明我们的实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 信:岑

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了 Wwise,但因为临时决定赶去 WEPLAY 参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……玩家与主角是合二为一的,也就是说主角经历的事情,即是玩家经历的,所以在这一场逃生冒险中,绝大多数的情绪发生,都必须以主角……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了Wwise,但因为临时决定赶去WEPLAY参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……玩家与主角是合二为一的,也就是说主角经历的事情,即是玩家经历的,所以在这一场逃生冒险中,绝大多数的情绪发生,都必须以主角……,主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐

惊奇档案:恐怖医院(VR Amazing Files: Horror Hospital)

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你的任务是调查一所废弃的医院,找到遗失其中的研究笔记。……恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何保险

蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

indienova.com/game/montgomery-fox-and-the-revenge-of-victor-draven

加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他能揭开“千面人”的神秘面纱?……他能确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

版本:Early Access


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