indienova.com/game/touhou-shooting-star
在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔理沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里有各式各样的东方 project 中的人物
indienova.com/u/weathfold/blogread/7736
其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落
indienova.com/steam/game/589180
选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐可开可关V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……在地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
(这机械铁拳哪里是打在敌人身上,简直是打在了笔者心上)对于一款类银河恶魔城游戏来说,地图的可互动要素以及整体路线流畅度是可玩性的保证……《零:濡鸦之巫女》是2014年9月在Wii U推出的《零》系列第5部作品。……隼流阿哲再次回应游戏科学创始人杨奇,柳叶刀工作室离职员工发长文“遥祝”六周年本周国内游戏工作室员工离职的新闻
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
版本:Early Access
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