小组帖子:独立游戏音乐人寻找队友。音效,BGM,声音后期,大部分需求都能满足,感兴趣的小伙伴请联系!

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信:vincentwen888 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171

双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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属性包括三家新医院、各式各样的新疾病以及一系列可用于布置你治下壮观医院(只要你相信,这就是真的!)……新医院佩博里礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博里岛的这家海边医院。……维吉总是未经深思熟虑,就答应给人提供工作,之后便会为了兑现承诺而把他们塞给医院

lsle01:游戏机制的改动

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原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

白昼梦 · 心象病院(Day Dream)

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……与发小长相一模一样的少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖的世界…… 本作是一款恐剧情向解谜游戏……悠乙、百合子、Kana、阳台声音素材:凡凡凡 Ivonne、tk/teknizer、仮之仮发行:梦结界工作

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

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致命的丧尸病毒袭来,少女为了找寻自己的亲人,来到父亲工作医院。……下定决心后,少女抄起家里的棒球棍,凭借出色的运动能力,拼命赶往了父亲所在的医院,找寻自己最后幸存的家人……但是随着探索的不断深入,她隐约觉得这次的疫情并不是一次意外,甚至就和父亲所在的医院有很大的关联,而此时她自己的状态也越来越堪忧

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密 D → 第二个切换点 E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔……最后这就是这两天工作的情况了,花时间玩了游戏,分析了几种分类情况,音乐切换点,确定了要使用的情绪基调

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

主角探索+医院室外互动的音乐(以情绪音乐为主):战斗+医院,战斗+医院外,解密+医院,解密+医院外剧情音乐……)探索+医院(狭窄)战斗+医院(狭窄)解密D → 第二个切换点E → 医院(宽阔)探索+医院(宽阔)战斗……突出低频去营造恐怖和危险的感觉,具体的作曲,配器,曲式,调性之类的会在制作的时候,慢慢更新 这就是这两天工作的情况了

血腥虚空(Void Gore)

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当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是?

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   ……虽然还残留着学生时代的模样,但在实际工作中被磨练着,拼命地朝着自己的未来前进   想要追上的主人公。   

小组帖子:小游戏制作寻求美工

indienova.com/groups/post/92516

目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

版本:Early Access


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