小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

说说我,你未来的搭档:不算笨(谁会承认),但也不算聪明,否则也不会这么大把年纪还混的如此一般。……再说说你,我理想中的你(想象嘛,当然是越完美越好):1)希望你是个技术人(待会儿我会解释为什么)2)希望你有……人在上海或将来可到上海工作(我们项目及团队的特点是:impossible is nothing)其它详聊

女装妹妹从没少过麻烦(Cross Dressing Aniki)

indienova.com/game/cross-dressing-aniki

轻小说改编 ※steam 成就系统 【Cast】 感谢 逊月汉声录音工作室 左小佳 爱米粒 左晴雨 ……IQA Engine 美术监督:Eris 人物设计:whiisky、蒼田赤秋 美术协力:Kon、赤铃……、Green 原画:蒼田赤秋、赤铃、鈴雨やつみ、Emm、Erikou、Femmo 3D 建模:昕 背景上色

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

游阶段 = column+1(==2)(音符列数一)音符位置读取器用于读取经过判定点前中后的事件……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……确定键,则成功,同时得分

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

有一个分级的概念;游得分:只要有一个音符判定为成功就一分,失败则分数不变,最后可以用来看成功了几个音符……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是……确定键,则成功,同时得分

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

移植过格斗引擎Mugen到flash上,现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,链接……http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMTUzMzkyNA==.htmlhttps……v=EDRUyijyQEY

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

先介绍下,这是一个十分普通的游。现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许啊wuwuwu。……对了,用的是unity引擎,就说说磨时间最多的一个问题,就是关于按键的问题

小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

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