Vigor - Year "V" Pack

indienova.com/steam/game/3090730

展示你的装备,并证明你配得上“精力充沛的外域人”这个称号,庆祝这个重要的日子。……此组合包内含:特殊称号:“精力充沛的外域人”城市幸存者(Year "V")皮背包(……Year "V")5 把 L85A1 + 200 发弹药(5.56x45 NATO

千水:《变量》的策划日志(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/12102

这篇文章主要是来记录在构筑系统,我的一些所思所想,以及工作流程。……1.无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第……2.重复体验在很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计

吉他弹唱(JAM sessions)

indienova.com/game/jam-sessions

该工具可识别半和全速的上下弹奏,您将听到以不同方式弹奏和弦发生的细微变化

终极食物大战(Ultra Foodmess)

indienova.com/game/ultra-foodmess

- 11 种不同极奏游戏模式从多种疯狂模式中选择,每个模式都有自己的游戏规则。……- 多种食物角色选择你最喜欢的食物,打败其他食物,证明谁才是最棒的! - 非常容易上手!

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

洸月永:《快晴永月枫》体验版0.1基本完成 + 世界观介绍

indienova.com/u/ronmalamute/blogread/767

尽管如此,吸血鬼依然保持着吸血的天赋能力,在发生冲突矛盾,还是会象征性地吸血的。……狼人是平时维持着人类形态,必要可以在一定时间内变成兽人形态的种族。……,发生暴动能够带领军队平息动乱的军事人才

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……= ax + by +cz +dw也就是说,当a = 1, b和c等于0,d = Tx,w = 1

图表世界+(Metrico+)

indienova.com/game/metrico-plus

开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……发行:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……例如:你走路前进,一个图表的数据会增长,而你跳跃,另一个图表的数据可能会下降

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换,……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换,……动画资产在制作,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目在动画风格追求的是符合设定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)