茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是异色词语直接写在原文本上……,因为string_pos只能返回第一个,所以了个会返回一个记录了所有位置数组string_pos_multiplewhile……(1)总让人心发慌,按说repeat(100)应该也够了然后用¤和¥填充字符串字符换成然后再同一个地方各个字符串各画一遍凑合用是凑合了哪天空下来再研究完善方案吧其实写这个是想问问大家找不找得到比较方便现成

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……shader代码,尝试着写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习……,语法、语句意思都凭自己直觉来是不可取做法

小组帖子:学习制作地图心得

indienova.com/groups/post/99537

发起:贝儿 最近差不多有4-5个安利我作地图赚钱,说是网易对魔兽争霸3RPG地图作者扶持上来了……,变现可能是个比较棘手问题,后期再专门攻克难题,先把怎么搞清楚),从我自身而言我觉得美术做魔兽……,对塔防类设计比较精通和擅长,这个周末开始着手一下,做个山寨版保卫萝卜练练手,素材用下我喜欢偶像

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定坐标点,碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例唯一ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

事情是这样,昨天晚上demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发事件,在房间b就怎么都触发不了了……为了查错,我变量x值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何鼠标对准目标对象,得到都是-4(即……,和碰瓷差不多,是一个实例移到指定坐标点,碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例唯一ID

随机与和未知的互动

indienova.com/indie-game-development/randomness-and-unexpected-interaction/

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

桃色弹珠:闪乱神乐(SENRAN KAGURA Peach Ball)

indienova.com/steam/game/1074080

在昼夜狂欢游乐场里尽情地弹弹弹♪做为游戏舞台“游乐场”分为明亮欢乐“PEACH LAND”与艳丽妖娆和式风格……原因就在于春花偷偷研究肉体变化“兽化”。……要恢复原来样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当振动,使其雾化……

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

indienova.com/steam/game/1843290

为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

indienova.com/game/potionomics

魔藥經濟學:神秘魔法藥水商店, 魔经济学。发行日期:2022-10-17。……在一些新朋友帮助下,西尔维娅必须磨练她谈判技巧,超越她狡猾竞争对手,并让她商店成为拉夫塔第一大魔药商店……这就是关于掌握魔经济学故事

版本:Early Access


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