小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

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我们团队目前还缺一位可以原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时不出DEMO版本。……希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。……: sh5595@qq.comQQ:2225943717skylar6647: 美术去loft之类的

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……4.被电击时,角色头像特殊的变化。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布

小组帖子:全流程美术求个程序组队

indienova.com/groups/post/95838

找个程序一起点体量小的游戏,只要能坚持做完就行 Seasalt:3335094658QQ 夷陵戰車游戏工作室……: 团队美术,QQ189665591 ltmaster: 团队美术毕设体量的游戏,目前一策划,一程序

小组帖子:受信条荼毒的我怎么又做了一个不好玩的玩法向游戏……

indienova.com/groups/post/99511

但为什么没有呢?……这种体验与其说是解谜,倒不如说是有点动作意味的Timing了。……而作为一个找Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了…… 枕头头: 下次Gamejam

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个AudioManager.Play()2.Dotween 不止可以淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里解决方案

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在 Timeline 里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个 AudioManager.Play()Dotween 不止可以淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里解决方案

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(下)

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)Recon Control 是一个以战斗为重点的回合战略和 2D 平台游戏的混合体。……这是一款超的精确平台游戏,将类银河战士恶魔城的世界与经典的街机机制混合在一起。……Build a Zoo关键字:城市营造、生物收集、模拟、建造发行日期:2021/11/05(中文支持)是时候造一个动物园啦

诅咒破坏者:贝莉为谁而忙(Curse Crackers: For Whom the Belle Toils)

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帮助杂技演员 Belle 和铃铛 Chime 从她的对手 Bonnie 手中就回被绑架的男朋友,Bonnie……现在就看 Belle 如何迎战 Bonnie 的新团队,把她的男朋友救回来了!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么更方便后期使用着色器进行处理……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2

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