indienova.com/groups/post/100097
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。……希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。……: sh5595@qq.comQQ:2225943717skylar6647: 美术去loft之类的找呀
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……4.被电击时,角色头像做特殊的变化。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/groups/post/95838
找个程序一起做点体量小的游戏,只要能坚持做完就行 Seasalt:3335094658QQ 夷陵戰車游戏工作室……: 团队找美术,QQ189665591 ltmaster: 团队找美术做毕设体量的游戏,目前一策划,一程序
indienova.com/groups/post/99511
但为什么没有做呢?……这种体验与其说是解谜,倒不如说是找有点动作意味的找Timing了。……而作为一个找Timing的体验,那拖动可就比 单纯点Reverse 好太多了…… 枕头头: 下次Gamejam
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
除非包含大量混合游戏机制的演出,不然还是不要在Timeline里加入代码控制)非线性逻辑我以前懒到找状态机插件……,播放一个音频出一个音源物体,都调用一个AudioManager.Play()2.Dotween 不止可以做淡入淡出动画……DialogueSystem,这玩意可以顺带当本地化插件用,但是体量比较大,很多时候需要在他的社区里找解决方案
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
作为一个打工人,差点忘记今天是星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件……:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧
indienova.com/game/curse-crackers-for-whom-the-belle-toils
帮助杂技演员 Belle 和铃铛 Chime 从她的对手 Bonnie 手中就回被绑架的男朋友,Bonnie……现在就看 Belle 如何迎战 Bonnie 的新团队,把她的男朋友救回来了!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)