游戏基础知识——“记忆对比”,体验分析中经常被忽略的部分

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第一种情况是他完全不知道卡片是什么类型的,上面会有什么图案,抽出来又有什么作用(实际是盒子里放了一副扑克牌……,如果抽到红心 Q 则可以换一箱肥皂);另一种情况是,主持人提前告诉张三,盒子里放的是一副扑克牌,如果他能够抽到红心

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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练习 2.5:冲突对比足球和扑克牌的冲突。分别描述这两款游戏如何给玩家制造冲突

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

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无论是抛硬币、掷骰子还是抽扑克牌,我们都明白在情形或决策都已确定的情况下,随机性依旧可以导致一系列不同的结果

从测试到迭代:游戏开发里的假说验证与“捉鬼”体验

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2022 年 8 月,也就是第二张图中,游戏的主要机制和计分原型已经成型,但仍然使用的是非常基础的扑克牌

游戏文化经典译丛之《宅兹游戏》(节选)

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在《侠盗猎车手Ⅳ》中,与自由城里的居民和环境互动所生成的故事,与扑克牌的例子具有本质性区别(至少在叙事方面……玩家与一叠扑克牌交互,它们是象征和图形符号的混合,以及一个生成游戏的规则系统

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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如果你从来就除了玩游戏没有任何努力的目标,那么不玩游戏也只会沉迷在其他娱乐中:天天看起点文学行不行、打扑克牌行不行

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.62

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对评级结果,LocalThunk 讽刺称:“既然 PEGI 因为邪恶的扑克牌给了 18+ 的评级,也许我应该像

求种子,但《小丑牌》版

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它再次展现了 Roguelike 卡牌游戏的魅力——在《Rogue》出现的 40 余年后,以及现代扑克牌玩法逐渐成型的

​第三人设 — 桌游作品的艺术理论

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传统棋牌 — 没有作者的游戏游戏的起源——象棋、围棋、扑克牌——不存在作者的概念

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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第一节课从分析一个“简单的系统"开始,课上讲的例子是关于扑克牌的,例如正反牌面的意义,洗牌及随机化的意义

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