tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心。……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……该如何处理呢?Rumble Bots 将虚拟摇杆一分为二,一半用于前进,一半用于后退

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

银河登陆队(Hypergalaxy Squad)

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"银河登陆队"是一款科幻太空题材的回合战术游戏.游戏玩法"银河登陆队"是一款科幻太空题材的回合策略……,突击还可以使用激光剑等近战武器,在一回合内对敌人造成多次伤害.狙击 狙击拥有更远的视野和更好的精准度……游戏特性: 横板策略回合带来不一样的游戏体验.

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

COVID-19(COVID-19)

indienova.com/steam/game/1292290

他们是不同类型的:一些滚,别人跳得高,他们是不同的大小和生存能力。……首先从飞机上跳下来选择起始区域。 有一个很好的游戏,玩得开心!

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手速

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

版本:Early Access


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