王者战车(王者战车)

indienova.com/game/wang-zhe-zhan-che

王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》的著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影的设定比喻……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……无论如何,诚意推介本给喜欢回合的你,相信它的战术深度不会令你失望;潜行游戏的爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

银行大盗(RunRunRun)

indienova.com/game/runrunrun

银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

indienova.com/u/leetgame/blogread/30279

F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

屏幕后期特效)Force Field (力场护盾效果)Video Glitch (模拟LCD显示屏受到电子干扰的效果……Hologram一般可以用作单位建造的预览效果和呈现结构的效果。……Video Glitch (干扰特效)在TitanFall 2中, 游戏以让画面呈现电子干扰的方式来通知玩家泰坦正在承受强大的火力攻击

奥古斯都鱼丸:《Florence》——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307

交互:一切为了代入感 在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感:当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……这是完美的

Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎

indienova.com/indie-game-review/florence-review-1/

交互:一切为了代入感在这样的电子小说(绘本)中添加交互行为,无疑目标只有一个,那就是增加代入感。……让我们看看创作者怎样通过交互来为这份电子绘本增加一点代入感: 当我们进入游戏,用点击的方式按掉闹钟、刷牙……这是完美的

烂漫向导蕾莉(Lelie Navigation!)

indienova.com/game/lelie-navigation

蕾莉的“勘探”技能可以用来寻找丢失或隐藏的目标。……游戏特色:- 经典 RPG 体验- 回合战斗- 可成长等级系统- 勘探系统- 复数可选择队友

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

代码进行重构的同时,我认识到Luna框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架……xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……在未来,我打算将LunaSDK打造成一个可以用于构建自主游戏引擎和实时渲染应用程序的通用框架,其将做好跨平台

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)